1.C++的标准输入输出流 C++中提供了输入输出流对象:cin、cout和cerr,cin>>输入,cout、cerr与<<一起完成输出与标准错误输出。cin和cout可自动判别输入输出数据类型而自动调整输入输出格式。endl相当于\n表示输出一个换行。 需要加头文件#include "iostream.h" c语言中struct默认成员是public的,而C++中class默认成员是private的 2.构造函数(类的,用于初始化,无返回值,使用类名,可有参数) 1、构造函数最重要的作用是创建对象本身 。 2、C++规定,每个类必须有一个构造函数,没有构造函数,就不能创建任何对象。 3、C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供),这个默认的构造函数是一个不带参数的构造函数,它只负责创建对象,而不做任何的初始化工作。 4、只要一个类定义了一个构造函数,不管这个构造函数是否是带参数的构造函数,C++就不再提供默认的构造函数。也就是说,如果为一个类定义了一个带参数的构造函数,还想要无参数的构造函数,则必须自己定义。 如:可定义有参数的构造函数,并定义无参数的构造函数。当在主函数里定义变量时,有参数就调用有参数的函数…… 如定义了class Point…… 可在里面有Point(int x,int y)或Point() 3.析构函数 1、当一个对象生命周期结束时,其所占有的内存空间就要被回收,这个工作就由析构函数来完成。 2、析构函数是“反向”的构造函数,析构函数不允许有返回值&&,更重要的是析构函数不允许带参数&&,并且一个类中只能有一个析构函数。 3、析构函数的作用正好与构造函数相反,对象超出其作用范围,对应的内存空间被系统收回或被程序用delete删除时,析构函数被调用。 4、根据析构函数的这种特点,我们可以在构造函数中初始化对象的某些成员变量,给其分配内存空间(堆内存),在析构函数中释放对象运行期间所申请的资源。 如定义了class Point…… 可在里面有~Point() 4.函数的重载 重载构成的条件:函数的参数类型、参数个数不同,才能构成函数的重载。 分析以下两种情况,是否构成函数的重载。(否) 第一种情况:(1)void output(); (2)int output(); 第二种情况:(1)void output(int a,int b=5); (2)void output(int a); 5.this指针(相当于该类对象的指针) 1、this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身,代表了对象的地址 2、一个类所有的对象调用的成员函数都是同一代码段。那么成员函数又是怎么识别属于同一对象的数据成员呢?原来,在对象调用pt.output(10,10)时,成员函数除了接受2个实参外,还接受到了一个对象s的地址。这个地址被一个隐含的形参this指针所获取,它等同于执行this=&pt。所有对数据成员的访问都隐含地被加上前缀this->。例如:x=0; 等价于 this->x=0。 小技巧:在以后的MFC编程中,如果在成员函数中想调用同类中的某个成员,可以使用VC++提供的自动列出成员函数功能,使用this->,VC++将列出该类中的所有成员,我们可以从列表中选择我们想调用的成员。 自动列出成员函数功能,可以提高编写速度,减少拼写错误。我们经常不能完全记住某个函数的完整拼写,但却能够从列表中辨别出该函数,自动列出成员函数的功能在这时就显得更加有用了。事实上,在各种IDE编程环境中,我们通常都不可能记住也没有必要记住所有的函数,只要将常用的函数记住,其他不常用的函数只要记住其大概的写法和功能,在调用该函数时可以从自动列出成员函数中选取,这样可以大大节省我们的学习时间。我们不用花费大量的时间去死记硬背许多函数,利用自动列出成员函数功能和帮助系统,就能够在编程时顺利地使用这些函数,等用的次数多了,也就在不知不觉中完全掌握了这些函数。 6.类的继承 class Fish:public Animal 在C++中,给我们提供了一种重要的机制,就是继承。 理解继承是理解面向对象程序设计的关键。 对于父类的public protected private 对于父类 可访问 不可访问 不可 对于子类 可访问 可访问 不可 继承方式:public 该是什么就是什么 protected全是protected,private全是private(本来是private类的都no access) 定义子类的时候,先调用父类的构造函数、再子类的构造函数;先调用子类的析构函数、后调用父类的析构函数。 若父类的构造函数有参数,子类的没有参数,则需要: Fish():Animal(500,300),a(1) //初始化常量a {} const int a; 7.函数的覆盖 函数的覆盖是发生在父类与子类之间的。 子类重写父类的函数,调用时系统调用子类的函数,调用父类的函数用Animal::breathe(); 子类Fish的内存布局是Animal对象内存+Fish继承部分 8.多态性 当C++编译器在编译的时候,发现Animal类的breathe()函数是虚函数,这个时候C++就会采用迟绑定(late binding)的技术,在运行时,依据对象的类型(在程序中,我们传递的Fish类对象的地址)来确认调用的哪一个函数,这种能力就做C++的多态性。 (即在父类、基类中在某函数前加个virtual变为虚函数,若子类有此函数就调用它,若没有则调用虚函数,前提是传递的子类的首地址) 纯虚函数,就是在函数后面加个=0,如vitual void breathe()=0;这样基类就不可以实例化一个对象了,主要为子类服务。 9.引用和指针变量的内存模型 引用:int a=5;int &b=a; 0012:FF7C(b) a=5 指针:int a=5;int *pA=&a; 0012:FF7C a=5 0012:FF78 pA=0012:FF7C 引用可拿来交换两数之类的 10.为了防止头文件重复引用,加入预编译指令: #ifndef POINT_H_H //可多些几个_H #define POINT_H_H ………… …… #endif 在Animal.h/Fish.h头文件中申明相应的类,在Animal.cpp/Fish.cpp中具体编写相应的函数,要指明Animal::eat()等
(孙鑫 二)掌握C++
最新推荐文章于 2020-04-17 11:44:55 发布