1.IP地址 IP网络中每台主机都必须有一个唯一的IP的地址,是一个逻辑地址,因特网上的IP地址具有全球唯一性。32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:192.168.0.16 2.网络协议 为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则) 不同层具有各自不同的协议。 3.ISO/OSI七层参考模型 OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层 应用层--》处理网络应用 表示层--》数据表示 会话层--》主机间通信 传输层--》端到端的连接 网络层--》寻址和最短路径 数据链路层--》介质访问(接入) 物理层--》二进制传输 通信实体的对等层之间不允许直接通信。 各层之间是严格单向依赖。 上层使用下层提供的服务——Service user 下层向上层提供服务——Serivice provider 4.OSI各层所使用的协议 应用层: 远程登录协议Telnet、文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、域名服务DNS、简单邮件传输协议SMTP、邮局协议POP3等 传输层: 传输控制协议TCP(面向连接的可靠的传输协议)、用户数据报协议UDP(是无连接的,不可靠的传输协议) 网络层: 网际协议IP、Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP 5.数据封装 一台计算机要发送数据到另一台计算机,数据首先必须打包,打包的过程称为封装。 封装就是在数据前面加上特定的协议头部。 OSI参考模型中,对等层协议之间交换的信息单元统称为协议数据单元(PDU,Protocol Data Unit)。 OSI参考模型中每一层都要依靠下一层提供的服务。 为了提供服务,下层把上层的PDU作为本层的数据封装,然后加入本层的头部(和尾部)。头部中含有完成数据传输所需的控制信息。 这样,数据自上而下递交的过程实际上就是不断封装的过程。到达目的地后自下而上递交的过程就是不断拆封的过程。由此而知,在物理线路上传输的数据,其外面实际上被包封了多层“信封”。 但是,某一层只能识别由对等层封装的“信封”,而对于被封装在“信封”内部的数据仅仅是拆封后将其提交给上层,本层不作任何处理。 6.TCP/IP模型 现在TCP/IP已成为internet上通信的工业标准。它包括4个层次: ·应用层--3 (对应OSI模型的层数) ·传输层--1 ·网络层--1 ·网络接口--2 7.端口 按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口(protocol port简称端口)的概念。 端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。 端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。 端口使用一个16位二进制的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:HTTP使用80端口。 8.套接字(socket)的引入 为了能方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用程序。 随着unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了windows等操作系统,称为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。 套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。windows sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用 9.网络字节顺序 不同的计算机存放多字节值的顺序不同。基于intel的CPU采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32整数的高位先存格式。 10.客户机/服务器模式(主动请求方式) 首先服务器先启动,并根据请求提供相应的服务: 1)打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求 2)等待客户请求到达该端口 3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。 4)返回第二步,等待另一个客户请求 5)关闭服务器。 客户方: 1)打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口 2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求 3)请求结束后关闭通信通道并终止。 11.windows sockets的实现 windows sockets是ms windows的网络程序设计接口,它是从berkeley sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。windows sockets在继承了berkeley sockets主要特征的基础上,又对他进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。 windows sockets 1.1和berkeley sockets都是基于TCP/IP协议的:windows sockets 2从windows sockets1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正实现了底层网络通讯队应用程序的透明。 12.套接字的类型 流式套接字(SOCK_STREAM) 提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。 数据报式套接字(SOCK_DGRAM) 提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。 原始套接字(SOCK_RAW) 13.基于TCP(面向连接)的socket编程 服务器端的程序 1)创建套接字socket 2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind 3)将套接字设为监听模式,准备接收客户请求listen 4)等待客户请求到来:当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字accept 5)用返回的套接字和客户端进行通信send/recv 6)返回,等待另一客户请求 7)关闭套接字 客户端程序 1)创建套接字socket 2)向服务器发出连接请求connect 3)和服务器端进行通信send/recv 4)关闭套接字 14.基于UDP(面向无连接)的socket编程 服务器: 1)创建套接字socket 2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind 3)等待接收数据recvfrom 4)关闭套接字 客户端: 1)创建套接字socket 2)向服务器发送数据sendto 3)关闭套接字 1.新建一个win32 console application,TcpSrv,添加一个TcpSrv源文件。 先写一个void main函数。 The Windows Sockets WSAStartup function initiates use of WS2_32.DLL by a process. //初始化这个dll,加载套接字库 int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, //用于指定准备加载的winsock库的版本。高位字节指定所需要的winsock库的副版本,而低位字节则是主版本.可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x是高位字节,y是低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值 LPWSADATA lpWSAData //是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中。 ); typedef struct WSAData { WORD wVersion;//打算使用的winsock版本 WORD wHighVersion; //现有的最高版本 char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//事实上没用 char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; unsigned short iMaxSockets;//不要使用以下两个 unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; //是为winsock实施方案有关的指定厂商信息预留的,任何一个win32平台上都没使用这个字段 } WSADATA, FAR * LPWSADATA; 若winsock.dll或底层网络子系统没用被正确初始化或没有被找到,WSAStartup将返回WSASYSNOTREADY.此外这个函数允许你的应用程序协商使用某种版本的winsock规范,若请求的版本等于或高于DLL所支持的最低版本,WSAData的wVersion成员中将包含你的应用程序应该使用的版本,它是DLL所支持的最高版本与请求版本中较小的那个。反之,若请求的版本低于DLL所支持的最低版本,WSAStartup将返回WSAVERNOTSUPPORTED。关于WSAStartup更详细的信息,请查阅MSDN中的相关部分。 对于每一个WSAStartup的成功调用(成功加载Winsock DLL后),在最后都对应一个WSACleanUp调用,以便释放为该应用程序分配的资源。 WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); //构造一个字 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); return; } 创建套接字socket The Windows Sockets socket function creates a socket that is bound to a specific service provider. SOCKET socket ( int af, //指定地址簇,对于TCP/IP协议的套接字只能是AF_INET(或写成 PF_INET) int type, //指定socket类型,对于1.1的只支持两种SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM int protocol //与特定的地址家族相关的协议,若指定为0,则它就会根据地址格式和 套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协 议的方法 ); 若函数调用成功,它将返回一个新的socket数据类型的套接字描述符。若调用失败,这个函数就会返回一个INVALID_SOCKET,错误信息可通过WSAGetLastError函数返回。 绑定端口bind The Windows Sockets bind function associates a local address with a socket. int bind ( SOCKET s, //指定要绑定的套接字 const struct sockaddr FAR* name, //该套接字的本地地址信息,指向sockaddr int namelen //指定该地址结构的长度 ); struct sockaddr { u_short sa_family; //该地址家族,必须设为AF_INET char sa_data[14]; //仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用 该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。除了sa_family外,sockaddr是按网络字节顺序表示的。在TCP/IP中,我们可用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便我们填写地址信息。 }; struct sockaddr_in { short sin_family; //表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是 AF_INET u_short sin_port; //将要分配给套接字的端口 struct in_addr sin_addr; //给出的是套接字的主机IP地址 char sin_zero[8]; //只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结 构长度一样 }; 若函数调用成功,返回0;若调用失败,就会返回一个SOCKET_ERROR,可用WSAGetLastError返回。 将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本机机器的IP地址发送或接收数据。多数情况下,每个机器只有一个IP地址,但有的机器可能会有多个网卡,每个网卡都可有自己的IP地址,用INADDR_ANY可简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立应用程序接受发自多个接口的回应。若我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,就必须指定实际地址,要做到这一点,可用inet_addr()函数,这个函数需要一个字符串作为其参数,该字符串指定了以点分十进制格式表示的IP地址(如192.168.0.16)。而且inet_addr()函数会返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。inet_ntoa()函数会完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制格式表示的IP地址字符串。 The Windows Sockets htonl function converts a u_long from host to TCP/IP network byte order (which is big-endian). u_long htonl ( //转换u_long成网络字节序 u_long hostlong ); The Windows Sockets htons function converts a u_short from host to TCP/IP network byte order (which is big-endian). u_short htons ( u_short hostshort ); SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); //两个字节 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //绑定端口 The Windows Sockets listen function places a socket a state where it is listening for an incoming connection. int listen ( SOCKET s, int backlog //等待连接队列的最大长度 ); listen(sockSrv,5); The Windows Sockets accept function accepts an incoming connection attempt on a socket. SOCKET accept ( SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, //接收对方地址信息 int FAR* addrlen ); SOCKADDR addrClient; int len=sizeof(SOCKADDR); while(1) { SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*) &addrClient,&len); } The Windows Sockets send function sends data on a connected socket. int send ( SOCKET s, //被连接的socket const char FAR * buf, //要传递的数据缓冲区 int len, //缓冲区数据长度 int flags //影响send的调用行为,一般设为0 ); char sendBuf[100]; sprintf(sendBuf,"welcome %s to http://www.baidu.com\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); //增加一个\0结尾 The Windows Sockets recv function receives data from a connected socket. int recv ( SOCKET s, //连接的套接字 char FAR* buf, //接收数据的缓冲区 int len, //buf长度 int flags //指定函数调用的方式 ); char recvBuf[100]; recv(sockConn,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockConn); //用完要关闭sockConn 综上: while(1) { SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,len); char sendBuf[100]; sprintf(sendBuf,"welcome %s to http://www.baidu.com\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0); //增加一个\0结尾 char recvBuf[100]; recv(sockConn,recvBuf,100,0); printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockConn); } 要在开始包含winsock2.h以及stdio.h。设置工程连接---库模块最后输入ws2_32.lib 2.TCP客户端 在工作区上点右键,添加新的工程,工程名TcpClient(要改目录)。 The Windows Sockets connect function establishes a connection to a specifed socket. int connect ( SOCKET s, //指定一个还未连接的socket const struct sockaddr FAR* name, //去连接的socket名 int namelen //名字长度 ); //先要复制初始化库文件的代码 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //本机 addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; recv(sockClient,recvBuf,100,0); printf("%s",recvBuf); send(sockClient,"This is adfan",strlen("This is adfan")+1,0); closesocket(sockClient); WSACleanup(); 3.UDP服务器,新建一个项目名称UdpSrv。先改设置连接选项,然后复制WSAStartup代码到前面去。 然后再绑定端口: SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); 接收数据用recvfrom: The Windows Sockets recvfrom function receives a datagram and stores the source address. int recvfrom ( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags, //一般设为0 struct sockaddr FAR* from, //放地址信息 int FAR* fromlen ); SOCKADDR_IN addrClient; int len=sizeof(SOCKADDR); char recvBuf[100]; recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,addrClient,&len); printf("%s\n",recvBuf); closesocket(sockSrv); WSACleanup(); //最后还要关闭WSA 4.UDP客户端UdpClient The Windows Sockets sendto function sends data to a specific destination. int sendto ( SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags, const struct sockaddr FAR * to, int tolen ); 5. 聊天界面 新建一个控制台程序NetSrv #include <winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); //构造一个字 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; char sendBuf[100]; char tempBuf[100]; SOCKADDR_IN addrClient; int len=sizeof(SOCKADDR); while(1) { recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); if('q'==recvBuf[0]) { sendto(sockSrv,"q",2,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len); printf("Char end!\n"); break; } sprintf(tempBuf,"%s say:%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf); printf("%s\n",tempBuf); printf("Please input data:\n"); gets(sendBuf); sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); } 客户端: #include <winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); //构造一个字 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return; } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) { WSACleanup( ); return; } SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); char recvBuf[100]; char sendBuf[100]; char tempBuf[100]; int len=sizeof(SOCKADDR); while(1) { printf("Please input data:\n"); gets(sendBuf); sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0, (SOCKADDR*)&addrSrv,len); recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len); if('q'==recvBuf[0]) { sendto(sockClient,"q",2,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len); printf("Char end!\n"); break; } sprintf(tempBuf,"%s say:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf); printf("%s\n",tempBuf); } closesocket(sockClient); WSACleanup(); }