(孙鑫 十四) 网络编程

1.IP地址
  IP网络中每台主机都必须有一个唯一的IP的地址,是一个逻辑地址,因特网上的IP地址具有全球唯一性。32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:192.168.0.16

2.网络协议
  为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则)
  不同层具有各自不同的协议。

3.ISO/OSI七层参考模型
  OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层
应用层--》处理网络应用
表示层--》数据表示
会话层--》主机间通信
传输层--》端到端的连接
网络层--》寻址和最短路径
数据链路层--》介质访问(接入)
物理层--》二进制传输

  通信实体的对等层之间不允许直接通信。
  各层之间是严格单向依赖。
  上层使用下层提供的服务——Service user
  下层向上层提供服务——Serivice provider

4.OSI各层所使用的协议
  应用层:
远程登录协议Telnet、文件传输协议FTP、超文本传输协议HTTP、域名服务DNS、简单邮件传输协议SMTP、邮局协议POP3等
  传输层:
传输控制协议TCP(面向连接的可靠的传输协议)、用户数据报协议UDP(是无连接的,不可靠的传输协议)
  网络层:
网际协议IP、Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP

5.数据封装
  一台计算机要发送数据到另一台计算机,数据首先必须打包,打包的过程称为封装。
  封装就是在数据前面加上特定的协议头部。
  OSI参考模型中,对等层协议之间交换的信息单元统称为协议数据单元(PDU,Protocol Data Unit)。
  OSI参考模型中每一层都要依靠下一层提供的服务。
  为了提供服务,下层把上层的PDU作为本层的数据封装,然后加入本层的头部(和尾部)。头部中含有完成数据传输所需的控制信息。
  这样,数据自上而下递交的过程实际上就是不断封装的过程。到达目的地后自下而上递交的过程就是不断拆封的过程。由此而知,在物理线路上传输的数据,其外面实际上被包封了多层“信封”。
  但是,某一层只能识别由对等层封装的“信封”,而对于被封装在“信封”内部的数据仅仅是拆封后将其提交给上层,本层不作任何处理。

6.TCP/IP模型
  现在TCP/IP已成为internet上通信的工业标准。它包括4个层次:
·应用层--3 (对应OSI模型的层数)
·传输层--1
·网络层--1
·网络接口--2

7.端口
  按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口(protocol port简称端口)的概念。
  端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
  端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。
  端口使用一个16位二进制的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:HTTP使用80端口。

8.套接字(socket)的引入
  为了能方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用程序。
  随着unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了windows等操作系统,称为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
  套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。windows sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用

9.网络字节顺序
  不同的计算机存放多字节值的顺序不同。基于intel的CPU采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要指定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32整数的高位先存格式。

10.客户机/服务器模式(主动请求方式)
  首先服务器先启动,并根据请求提供相应的服务:
1)打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求
2)等待客户请求到达该端口
3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
4)返回第二步,等待另一个客户请求
5)关闭服务器。

  客户方:
1)打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口
2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求
3)请求结束后关闭通信通道并终止。

11.windows sockets的实现
  windows sockets是ms windows的网络程序设计接口,它是从berkeley sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。windows sockets在继承了berkeley sockets主要特征的基础上,又对他进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。
  windows sockets 1.1和berkeley sockets都是基于TCP/IP协议的:windows sockets 2从windows sockets1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正实现了底层网络通讯队应用程序的透明。

12.套接字的类型
  流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
  数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。
  原始套接字(SOCK_RAW)

13.基于TCP(面向连接)的socket编程
  服务器端的程序
1)创建套接字socket
2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind
3)将套接字设为监听模式,准备接收客户请求listen
4)等待客户请求到来:当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字accept
5)用返回的套接字和客户端进行通信send/recv
6)返回,等待另一客户请求
7)关闭套接字
  客户端程序
1)创建套接字socket
2)向服务器发出连接请求connect
3)和服务器端进行通信send/recv
4)关闭套接字

14.基于UDP(面向无连接)的socket编程
  服务器:
1)创建套接字socket
2)将套接字绑定到一个本地地址和端口上bind
3)等待接收数据recvfrom
4)关闭套接字
  客户端:
1)创建套接字socket
2)向服务器发送数据sendto
3)关闭套接字


1.新建一个win32 console application,TcpSrv,添加一个TcpSrv源文件。
  先写一个void main函数。
The Windows Sockets WSAStartup function initiates use of WS2_32.DLL by a process.  //初始化这个dll,加载套接字库

int WSAStartup (
  WORD wVersionRequested,   //用于指定准备加载的winsock库的版本。高位字节指定所需要的winsock库的副版本,而低位字节则是主版本.可用MAKEWORD(X,Y)(其中,x是高位字节,y是低位字节)方便获得wVersionRequested的正确值
  LPWSADATA lpWSAData   //是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup用其加载的库版本有关的信息填在这个结构中。
);

typedef struct WSAData {
        WORD                    wVersion;//打算使用的winsock版本
        WORD                    wHighVersion;  //现有的最高版本
        char                    szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//事实上没用 
        char                    szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
        unsigned short          iMaxSockets;//不要使用以下两个
        unsigned short          iMaxUdpDg;
        char FAR *              lpVendorInfo; //是为winsock实施方案有关的指定厂商信息预留的,任何一个win32平台上都没使用这个字段
} WSADATA, FAR * LPWSADATA; 

  若winsock.dll或底层网络子系统没用被正确初始化或没有被找到,WSAStartup将返回WSASYSNOTREADY.此外这个函数允许你的应用程序协商使用某种版本的winsock规范,若请求的版本等于或高于DLL所支持的最低版本,WSAData的wVersion成员中将包含你的应用程序应该使用的版本,它是DLL所支持的最高版本与请求版本中较小的那个。反之,若请求的版本低于DLL所支持的最低版本,WSAStartup将返回WSAVERNOTSUPPORTED。关于WSAStartup更详细的信息,请查阅MSDN中的相关部分。
  对于每一个WSAStartup的成功调用(成功加载Winsock DLL后),在最后都对应一个WSACleanUp调用,以便释放为该应用程序分配的资源。

	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
 	wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); //构造一个字
 	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return;
	}
 	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
			HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
		WSACleanup( );
		return; 
	}

  创建套接字socket
The Windows Sockets socket function creates a socket that is bound to a specific service provider. 

SOCKET socket (
  int af,        //指定地址簇,对于TCP/IP协议的套接字只能是AF_INET(或写成					PF_INET)
  int type,      //指定socket类型,对于1.1的只支持两种SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM 
  int protocol   //与特定的地址家族相关的协议,若指定为0,则它就会根据地址格式和			套接字类别,自动为你选择一个合适的协议。这是推荐使用的一种选择协			议的方法
);
  若函数调用成功,它将返回一个新的socket数据类型的套接字描述符。若调用失败,这个函数就会返回一个INVALID_SOCKET,错误信息可通过WSAGetLastError函数返回。

  绑定端口bind
The Windows Sockets bind function associates a local address with a socket.

int bind (
  SOCKET s,     //指定要绑定的套接字                     
  const struct sockaddr FAR*  name, //该套接字的本地地址信息,指向sockaddr 
  int namelen                    //指定该地址结构的长度    
);

struct sockaddr {
        u_short    sa_family;    //该地址家族,必须设为AF_INET
        char       sa_data[14];  //仅仅是表示要求一块内存分配区,起到占位的作用
该区域中指定与协议相关的具体地址信息。由于实际要求的只是内存区,所以对于不同的协议家族,用不同的结构来替换sockaddr。除了sa_family外,sockaddr是按网络字节顺序表示的。在TCP/IP中,我们可用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便我们填写地址信息。
}; 

struct sockaddr_in {
        short   sin_family;	//表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是					AF_INET
        u_short sin_port;   //将要分配给套接字的端口
        struct  in_addr sin_addr; //给出的是套接字的主机IP地址
        char    sin_zero[8];  //只是一个填充数,以使sockaddr_in结构和sockaddr结				构长度一样	
};
  若函数调用成功,返回0;若调用失败,就会返回一个SOCKET_ERROR,可用WSAGetLastError返回。
  
  将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本机机器的IP地址发送或接收数据。多数情况下,每个机器只有一个IP地址,但有的机器可能会有多个网卡,每个网卡都可有自己的IP地址,用INADDR_ANY可简化应用程序的编写。将地址指定为INADDR_ANY,允许一个独立应用程序接受发自多个接口的回应。若我们只想让套接字使用多个IP中的一个地址,就必须指定实际地址,要做到这一点,可用inet_addr()函数,这个函数需要一个字符串作为其参数,该字符串指定了以点分十进制格式表示的IP地址(如192.168.0.16)。而且inet_addr()函数会返回一个适合分配给S_addr的u_long类型的数值。inet_ntoa()函数会完成相反的转换,它接受一个in_addr结构体类型的参数并返回一个以点分十进制格式表示的IP地址字符串。

The Windows Sockets htonl function converts a u_long from host to TCP/IP network byte order (which is big-endian).

u_long htonl (            //转换u_long成网络字节序
  u_long hostlong    
);

The Windows Sockets htons function converts a u_short from host to TCP/IP network byte order (which is big-endian).

u_short htons (
  u_short hostshort  
);

	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);     //两个字节
	
	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 //绑定端口

The Windows Sockets listen function places a socket a state where it is listening for an incoming connection.

int listen (
  SOCKET s,    
  int backlog  //等待连接队列的最大长度
);

	listen(sockSrv,5);

The Windows Sockets accept function accepts an incoming connection attempt on a socket.

SOCKET accept (
  SOCKET s,                   
  struct sockaddr FAR* addr,   //接收对方地址信息
  int FAR* addrlen            
);

	SOCKADDR addrClient;
	int len=sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)			&addrClient,&len);
	}

The Windows Sockets send function sends data on a connected socket.

int send (
  SOCKET s,        //被连接的socket     
  const char FAR * buf,   //要传递的数据缓冲区
  int len,          //缓冲区数据长度     
  int flags            //影响send的调用行为,一般设为0
);

		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf,"welcome %s to http://www.baidu.com\n",
			inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);      
				 //增加一个\0结尾

The Windows Sockets recv function receives data from a connected socket.

int recv (
  SOCKET s,       //连接的套接字
  char FAR* buf,   //接收数据的缓冲区
  int len,        //buf长度
  int flags       //指定函数调用的方式
);

		char recvBuf[100];
		recv(sockConn,recvBuf,100,0);
		printf("%s\n",recvBuf);
		closesocket(sockConn);   //用完要关闭sockConn


综上:
	while(1)
	{
		SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,len);
		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf,"welcome %s to http://www.baidu.com\n",
			inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);       
			//增加一个\0结尾
		char recvBuf[100];
		recv(sockConn,recvBuf,100,0);
		printf("%s\n",recvBuf);
		closesocket(sockConn);
	}

  要在开始包含winsock2.h以及stdio.h。设置工程连接---库模块最后输入ws2_32.lib


2.TCP客户端
  在工作区上点右键,添加新的工程,工程名TcpClient(要改目录)。

The Windows Sockets connect function establishes a connection to a specifed socket.

int connect (
  SOCKET s,      //指定一个还未连接的socket                    
  const struct sockaddr FAR*  name,    //去连接的socket名
  int namelen        //名字长度                
);

//先要复制初始化库文件的代码
	SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");  //本机
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);
	connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100];
	recv(sockClient,recvBuf,100,0);
	printf("%s",recvBuf);
	send(sockClient,"This is adfan",strlen("This is adfan")+1,0);

	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

3.UDP服务器,新建一个项目名称UdpSrv。先改设置连接选项,然后复制WSAStartup代码到前面去。
  然后再绑定端口:
	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);

	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

  接收数据用recvfrom:
The Windows Sockets recvfrom function receives a datagram and stores the source address.

int recvfrom (
  SOCKET s,                   
  char FAR* buf,              
  int len,                    
  int flags,       //一般设为0           
  struct sockaddr FAR* from,  //放地址信息
  int FAR* fromlen            
);


	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len=sizeof(SOCKADDR);
	char recvBuf[100];

	recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,addrClient,&len);
	printf("%s\n",recvBuf);
	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();		//最后还要关闭WSA

4.UDP客户端UdpClient
The Windows Sockets sendto function sends data to a specific destination.

int sendto (
  SOCKET s,                        
  const char FAR * buf,            
  int len,                         
  int flags,                       
  const struct sockaddr FAR * to,  
  int tolen                        
);


5.
聊天界面
  新建一个控制台程序NetSrv
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
 	wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); //构造一个字
 	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return;
	}
 	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
			HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
		WSACleanup( );
		return; 
	}

	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);
	
	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100];
	char sendBuf[100];
	char tempBuf[100];

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len=sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
		if('q'==recvBuf[0])
		{
			sendto(sockSrv,"q",2,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);
			printf("Char end!\n");
			break;
		}
		sprintf(tempBuf,"%s say:%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf);
		printf("%s\n",tempBuf);
		printf("Please input data:\n");
		gets(sendBuf);
		sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,len);
	}
	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();
}
客户端:
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
 	wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); //构造一个字
 	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return;
	}
 	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
			HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
		WSACleanup( );
		return; 
	}

	SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(6000);

	char recvBuf[100];
	char sendBuf[100];
	char tempBuf[100];

	int len=sizeof(SOCKADDR);

	while(1)
	{
		printf("Please input data:\n");
		gets(sendBuf);
		sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,
			(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
		recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
		if('q'==recvBuf[0])
		{
			sendto(sockClient,"q",2,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
			printf("Char end!\n");
			break;
		}
		sprintf(tempBuf,"%s say:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
		printf("%s\n",tempBuf);
	}
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
}










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