OpenGL3--1--概述

这篇博客介绍了OpenGL的基础知识,包括其历史、作用和最新版本。它不是工具包,专注于图形渲染,提供了跨语言和平台的API。接着讲述了如何安装和配置OpenGL,遵循相关教程,并展示了在VS2015中的工作目录结构。最后,文章提到了建立第一个OpenGL程序的过程,包括窗口初始化和创建。虽然GLEW的作用尚未深入探讨,但它是用于检查OpenGL扩展支持的库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

了解OpenGL

OpenGL的原作者是SGI(硅谷图形公司)。现在由Khronos Group开发维护,最新稳定版本是4.5。OpenGL的意思是开放图形库,定义了一系列跨语言跨平台的api,使得你渲染图像的时候能够用上硬件加速,就是能用上显卡来计算而不是光用cpu,所以OpenGL大概就是个帮助你避免跟显卡打交道又帮助你画图的接口,就是你写代码不用考虑机器显卡和操作系统。它本身不是一个toolkit,没有窗口、键盘、音频什么的api(要跨平台,理所当然的没有),只能用来渲染图形。


OpenGL安装和配置

跟着这个OpenGL中文教程来做,源代码和工具都下最新版的,确保你的显卡能正常驱动就行。你可能会想,OpenGL 3本身的代码在哪,我要不要下载呢,其实我们电脑里有opengl32.dll,它只是OpenGL 1.1,不过GLEW中有相关的函数可以让我们使用新的api。

弄好以后,在vs2015里显示的工作目录是这样的。

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