PBR材质中IOR 值列表
如果想创建非常真实的物理材质,正确的使用Fresnel值 或者是IOR值(Index of Refraction values),是非常重要的,常用的值如下:
Material | min | max |
---|---|---|
Acrylic glass | 1.490 | 1.492 |
Air | 1.000 | |
Alcohol | 1.360 | |
Aluminium | 1.390 | 1.440 |
Asphalt | 1.635 | |
Beer | 1.345 | |
Bronze | 1.180 | |
Copper | 1.100 | 2.430 |
Crystal | 2.000 | |
Diamond | 2.418 | |
Emerald | 1.560 | 1.605 |
Eye(Lens) | 1.410 | |
Glass | 1.500 | |
Gold | 0.470 | |
Ice | 1.309 | |
Iron | 2.950 | |
Ivory | 1.540 | |
Lead | 2.010 | |
Mercury(liquid) | 1.620 | |
Milk | 1.350 | |
Nickel | 1.080 | |
Nylon | 1.530 | |
Pearl | 1.530 | 1.690 |
Plastic | 1.460 | |
Teflon | 1.350 | 1.380 |
Titanium | 2.160 | |
Water | 1.325 |
后记
上面的值是近似的常用值,仅供参考,实际渲染时,上面的值可能会根据使用的Diffuse贴图及Specular贴图的数值而发生变化,这个现象正常,但是同一个系统中,不同材质的值的相对关系基本上是一致的;