$0 384. 打乱数组
直接使用 std::shuffle
的写法
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
vec = nums;
}
vector<int> reset() {
return vec;
}
vector<int> shuffle() {
vector<int> result = vec;
int seed = rand();
std::default_random_engine dre(seed);
std::shuffle(result.begin(), result.end(), dre);
return result;
}
private:
vector<int> vec;
};
$1 洗牌算法
(1) 基于抽取 Fisher-Yates Shuffle
基本思想就是从原始数组中随机取一个之前没取过的数字到新的数组中
初始化 vec, new_vec,长度为 n
每一轮从 vec 中取出一个,放到 new_vec 中
当前轮次,vec 的长度为 k
取 0 <= random_idx < k
从 vec 中将 k 取出,放入 new_vec
知道 vec 耗尽
正确性证明
一个元素 m 被放进第 i 个位置的概率为 p,为前 i - 1 个位置选择元素时,没有选中 m 的概率乘以第 i 个位置选中 m 的概率
因此
p = n − 1 n × n − 2 n − 1 × . . . × n − i + 1 n − i + 2 × 1 n − i + 1 = 1 n p = \frac{n - 1}{n} \times \frac{n-2}{n-1} \times ... \times \frac{n-i+1}{n-i+2} \times \frac{1}{n-i+1} = \frac{1}{n} p=nn−1×n−1n−2×...×n−i+2n−i+1×n−i+11=n1
代码
时间 O ( N 2 ) O(N^{2}) O(N2),空间 O ( N ) O(N) O(N)
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
vec = nums;
int seed = rand();
dre = std::default_random_engine(seed);
dr = std::uniform_real_distribution<double>(0.0, 1.0);
}
vector<int> reset() {
return vec;
}
vector<int> shuffle() {
vector<int> tmp(vec.begin(), vec.end());
vector<int> result;
int n = tmp.size();
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
int k = tmp.size();
int random_idx = floor(dr(dre) * k);
result.push_back(tmp[random_idx]);
tmp.erase(tmp.begin() + random_idx);
}
return result;
}
private:
vector<int> vec;
std::default_random_engine dre;
std::uniform_real_distribution<double> dr;
};
(2) 基于交换 Knuth-Durstenfeld Shuffle
对基于抽取的 Fisher-Yates Shuffle 的优化。每次抽取出的牌直接交换到原数组尾部,而不是从原数组删掉再插入到新数组。
代码
时间 O ( N ) O(N) O(N),空间 O ( N ) O(N) O(N)
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
vec = nums;
int seed = rand();
dre = std::default_random_engine(seed);
dr = std::uniform_real_distribution<double>(0.0, 1.0);
}
vector<int> reset() {
return vec;
}
vector<int> shuffle() {
vector<int> result(vec.begin(), vec.end());
int n = result.size();
for(int k = n; k >= 1; --k)
{
int random_idx = floor(dr(dre) * k);
swap(result[random_idx], result[k - 1]);
}
return result;
}
private:
vector<int> vec;
std::default_random_engine dre;
std::uniform_real_distribution<double> dr;
};
(3) 基于插入 Inside-Out Algorithm
Inside-Out Algorithm 算法的基本思思是从前向后扫描数据,把位置 i 的数据随机插入到前 i 个位置中:
插入位置确定:当前是原数组第 i 个位置(vec[i]
),取 [0, i]
范围的随机下标 random_idx = floor(dr(dre) * (i + 1))
,
将 vec[i]
放进新数组的 random_idx
,但该位置可能已经插入了前面的值。此时将原有的值交换到新数组的 i 位置(此位置当前肯定没有插入过元素)。
其实效果相当于新数组中位置 k 和位置 i 的数字进行交互。
正确性证明
对于 nums[i]
,在新数组中的位置为 j。
0 <= j <= i
第 i 次刚好随机放到了 j 位置,在后面的 n - i 次选择中该数字不被选中
p ( j ) = 1 i × i i + 1 × i + 1 i + 2 × . . . × n − 1 n = 1 n p(j) = \frac{1}{i} \times \frac{i}{i+1} \times \frac{i+1}{i+2} \times ... \times \frac{n-1}{n} = \frac{1}{n} p(j)=i1×i+1i×i+2i+1×...×nn−1=n1
i + 1 <= j < n
假设是第 k 次 (i+1 <= k < n
) 随机到了 j 位置。在后面的 n-k 次选择中该数字不被选中。
p ( j ) = 1 k × k k + 1 × k + 1 k + 2 × . . . × n − 1 n = 1 n p(j) = \frac{1}{k} \times \frac{k}{k+1} \times \frac{k+1}{k+2} \times ... \times \frac{n-1}{n} = \frac{1}{n} p(j)=k1×k+1k×k+2k+1×...×nn−1=n1
代码
时间 O ( N ) O(N) O(N),空间 O ( N ) O(N) O(N)
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
vec = nums;
int seed = rand();
dre = std::default_random_engine(seed);
dr = std::uniform_real_distribution<double>(0.0, 1.0);
}
vector<int> reset() {
return vec;
}
vector<int> shuffle() {
int n = vec.size();
vector<int> result(n);
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
int random_idx = floor(dr(dre) * (i + 1));
swap(result[random_idx], result[i]);
result[random_idx] = vec[i];
}
return result;
}
private:
vector<int> vec;
std::default_random_engine dre;
std::uniform_real_distribution<double> dr;
};
$2 std::shuffle
的实现
算法
Ref: 《计算机程序设计艺术》 $3-4-2
void shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, RandomNumberGenerator& rand)
{
if(first == last) return;
for(auto i = first + 1; i != last; ++i)
iter_swap(i, first + rand((i - first) + 1));
}
代码测试
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
vec = nums;
int seed = rand();
dre = std::default_random_engine(seed);
dr = std::uniform_real_distribution<double>(0.0, 1.0);
}
vector<int> reset() {
return vec;
}
vector<int> shuffle() {
vector<int> result = vec;
shuffle(result.begin(), result.end(), dre);
return result;
}
private:
void shuffle(vector<int>::iterator first, vector<int>::iterator last, std::default_random_engine& rand)
{
if(first == last) return;
std::uniform_real_distribution<double> dr(0.0, 1.0);
for(auto i = first + 1; i != last; ++i)
iter_swap(i, first + floor(dr(rand) * (i - first + 1)));
}
vector<int> vec;
std::default_random_engine dre;
std::uniform_real_distribution<double> dr;
};