Unity 手动初始化Tag /Layer

原理就是,获取ProjectSettings/TagManager.asset”)[0]里面的数据,里面存放的就是Tag标签,layer原理也类似

    public static void AddTag(string tag)
    {
        UnityEngine.Object[] asset = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset");
        if ((asset != null) && (asset.Length > 0))
        {
            SerializedObject so = new SerializedObject(asset[0]);
            SerializedProperty tags = so.FindProperty("tags");

            for (int i = 0; i < tags.arraySize; ++i)
            {
                if (tags.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue == tag)
                {
                    return;     // Tag already present, nothing to do.
                }
            }

            tags.InsertArrayElementAtIndex(0);
            tags.GetArrayElementAtIndex(0).stringValue = tag;
            so.ApplyModifiedProperties();
            so.Update();
        }
    }
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