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转载 Hololens官方教程之HoloToolKit部分代码解释

1.Gaze Managerusing HoloToolkit;  using UnityEngine;    ///   /// GazeManager determines the location of the user's gaze, hit position and normals.  ///   public class GazeManager 

2017-10-30 20:02:22 618

转载 Unity3d之Player Settings设置

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that la

2017-10-26 20:18:26 18356

转载 Hololens官方教程精简版 - 02. Introduction with Device

Chapter 1 - “Holo” world新建文件夹:”Assets/_Scenes/Holograms 101/” 在该文件夹下新建场景:”Holograms 101” 打开该场景,按上一篇的说明,设置好摄像机。 添加一个Cube到场景,并进行设置,如图: 测试运行! (推荐使用Holographics Remoting Player进行开发过程测试,效

2017-10-22 20:31:27 430

原创 Hololens之固定语音命令总结

Go Home - 唤出开始菜单Launch - 打开应用Take a picture  - 拍照(可在任何应用中呼出)Start recording - 录音Stop recordIncrease the brightness - 调整亮度 +Decrease the brightness - 调整亮度 -Increase the volume -调整声音 +Decreas

2017-10-20 20:07:58 553

转载 Vuforia识别类型介绍

今天开发Hololens用到了图像识别功能,Hololens可以使用Vuforia的SDK进行图像处理下面就介绍一下Vuforia的SDK识别类型。Image Targets (图像目标)  图像目标示例显示了如何检测图像的目标和渲染在它上面的一个简单的3D对象。 主要功能包括:同时检测和多目标跟踪加载和激活多个设备中的数据库激活扩展跟踪管理相机功能:闪

2017-10-19 20:45:03 1178

原创 Hololens入门之凝视

Hololens入门之凝视射线凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向。准确的说,是指UnityEngine.C

2017-10-13 22:17:08 553

原创 Hololens开发之手势输入

手势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互。手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互。手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。手势识别 Hand recognitionHoloLens通过追踪手来实现手势识别。HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下)

2017-10-13 21:34:43 1730

原创 Hololens开发之HoloLens简介

一、HoloLens简介Microsoft HoloLens是Windows Holographic的使用主要设备。HoloLens是一个Windows 10的智能眼镜产品。它采用先进的传感器、高清晰度3D光学头置式全角度透镜显示器以及环绕音效。它允许在增强现实中用户界面可以与用户透过眼神、语音和手势互相交流。其开发代号为“Project Baraboo”。HoloLens由微软在20

2017-10-11 22:11:42 2173

翻译 Hololens开发之项目一: Holograms 100

Holograms 100-使用Unity构建第一个全息影像应用前言本系列博文翻译至微软Holograms的官方英文教程,其地址为: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_100该系列文章由浅入深的讲解了如何一步步的使用Unity3D来开发Hololens的

2017-10-11 21:58:16 1081

原创 Hololens开发之环境搭建

一、环境搭建需要安装如下工具:Windows 10(专业版、企业版或教育版):https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10Visual Studio 2015 Update 3:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads(现在SDK升级最

2017-10-11 21:32:24 1347

Dynamic Sky.txt

Dynamic Sky Dome unity3d制作昼夜变换的真实天空(支持手机) 已经测试可以使用

2020-05-24

ArchVizPRO Interior Vol6.txt

Unity虚拟现实家居客厅场景 ArchVizPRO Interior Vol6照片级场景资源 unity工程里面要提前下载第一人称控制器

2020-05-24

ArchVizPRO Interior Vol5.txt

Unity虚拟现实家居客厅场景 ArchVizPRO Interior Vol5 照片级场景资源 unity工程里面要提前下载第一人称控制器

2020-05-24

ArchVizPRO Interior Vol4.txt

Unity虚拟现实家居客厅场景 ArchVizPRO Interior Vol4照片级场景资源 unity工程里面要提前下载第一人称控制器

2020-05-24

ArchVizPRO Interior Vol3.txt

Unity虚拟现实家居客厅场景 ArchVizPRO Interior Vol3照片级场景资源 unity工程里面要提前下载第一人称控制器

2020-05-24

ArchVizPRO Interior Vol1.txt

Unity虚拟现实家居客厅场景 ArchVizPRO Interior Vol1 照片级场景资源 unity工程里面要提前下载第一人称控制器

2020-05-24

protobuf-net.unitypackage

基 于 Unity 的 Protobuf 数 据 处 理 序 列 化 和 反 序 列 化 测 试 还 有 和 json 数 据 处 理 的 对 比

2020-03-12

Lua for window 安装包

LuaForWindows_V5.12-26.exe 和vcredist_x86.exe两个文件

2018-11-22

QHierarchy

你管理一个有几千物体的场景,点击单个物体,关掉它显示,或者修改它的static方式之类的根本就是噩梦,用Qherarchy的话,稍微点击下小眼睛关闭就好,对我来说是必备插件,而且可以很容易查找到物体是否有attach script,以及脚本是否出错,非常好使。

2017-12-15

Unity3D之Toggle实例

Toggle是unity中常用的控件之一, 该项目是Unity3D中的Toggle使用事件的方式控制交互方式,简单实用。

2017-08-30

Unity3D之神庙逃亡三段路移动效果

类似于神庙逃亡人不动场景动的效果

2017-08-26

Unity3D之神庙逃亡两段路移动效果

类似于神庙逃亡场景移动人不动的效果

2017-08-26

unity中测试函数运行时间工具

测试函数运行时间的工具

2017-08-11

观察者模式框架2

小型观察者模式框架

2017-08-11

观察者模式框架

观察者模式小型框架

2017-08-11

委托和事件及Button事件于一体的观察者模式实例应用

经典观察者应用实例

2017-08-10

委托和事件还有Button事件于一体的观察者模式实例应用

超级实用的观察者模式案例

2017-08-08

观察者模式

简易观察者模式

2017-08-08

Unity3D设计模式之观察者模式

观察者模式

2017-08-06

Unity3D之进度条插件Loading Component

游戏进度条插件

2017-08-05

基于Unity3D的虚拟摇杆

代码写的轻量级虚拟摇杆

2017-08-03

Unity3D之仪表盘仪表

Unity3D之仪表盘仪表

2017-08-01

unity中2DUI跟随场景中3D物体

平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。 经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。

2017-07-15

基于stm32通用定时器的音乐播放器

这是一个基于战舰开发板下stm32通用定时器编写的一个音乐播放器例程

2016-01-02

电子元件基础必备

非常不错电子元件的知识新手一看就明白 高手也能复习用

2013-07-22

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