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原创 Unity 优化1
我认为unity的优化可以从三方面入手,分别是资源优化、性能优化和内存优化,由于每一方面的优化内容都比较多,我在这里主要分析一下性能优化。系统性能的好与差主要是通过系统的相应时间来衡量的,如果系统的响应时间超过500毫秒,用户就会感觉到明显的卡顿。在unity中,产生卡顿的原因有多种情况, 首先是在打开NGUI界面的时候,容易产生卡顿。因为打开UI时,通过Resources.Load加载资源的
2016-06-27 08:33:33 700
原创 C# 通过反射获取实例对象
namespace XXX5{ class A { public virtual void print() { Console.WriteLine("this is A"); } } class B : A { public override void print()
2016-06-22 17:21:47 6610
原创 C# list sort 排序
前几天看到C#的一个排序,感觉很奇怪,于是抽出时间来研究一下。 list的排序方法为Sort,有4种重载形式: 1 public void Sort(); 使用默认比较器对整个 System.Collections.Generic.List 中的元素进行排序。 2 public void Sort(Comparison comparison); Comparison是一个委托,返回值
2016-06-21 16:59:25 3341
原创 unity 常用的几种相机跟随
固定相机跟随这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFlow : MonoBehaviour{ public Transform target; private Vector3 offset; // Use th
2016-06-01 11:37:50 46311 15
TexturePacker.rar
2020-11-20
空空如也
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