VS2005下编译Lua源代码

本文介绍了如何在Visual Studio 2005环境下编译Lua源代码,创建了一个名为luac的项目,并详细步骤删除原有文件,添加luac.c源文件,设置项目依赖。同时,给出了一个简单的C++调用Lua的例子,创建了新的Windows控制台项目并添加了test.cpp文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编译分三步:

1:编译静态库
打开vs2005-文件-新建-项目-vc++项目-windows控制台项目,输入名称(我这里输入lualib),单击确定,在左边选择应用程序设置,然后在右边选择静态库,单击完成,把源文件和头文件里的文件全部删掉,右键源文件-添加-添加现有项,把src中除了lua.c、lua.h、luac.c以为的文件全部选上打开 编译后生成了一个Lualib.lib文件

2:编译lua解释器
打开vs2005-文件-新建-项目-vc++项目-windows控制台项目,输入名称(我这里输入lua),单击完成。把源文件和头文件里的文件全部删掉,右键源文件-添加-添加现有项,把src中lua.c、lua.h打开,右键lua-项目依赖,选择lua取决于lualib,确定编译后生成lua.exe。

3:编译luac编译器

打开vs2005-文件-新建-项目-vc++项目-windows控制台项目,输入名称(我这里输入luac),单击完成。把源文件和头文件里的文件全部删掉,右键源文件-添加-添加现有项,把src中luac.c 打开,右键luac-项目依赖,选择luac取决于lualib,确定编译后生成luac.exe。


现在写一个c++调用Lua例子。

打开vs2005-文件-新建-项目-vc++项目-windows控制台项目。添加文件test.cpp

#include <iostream>

extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};

using namespace std;

void MaxMin(lua_State* L, int x, int y)
{
	lua_getglobal(L, "MaxMin");
	//参数1
	lua_pushnumber(L, x);
	//参数2
	lua_pushnumber(L, y);

	//2个参数,3个返回值
	lua_pcall(L, 2, 3, 0);
	const char* c = lua_tostring(L, -3);
	lua_Number n1 = lua_tonumber(L, -2);
	lua_Number n2 = lua_tonumber(L, -1);

	cout<<c<<"  "<<"Max = "<<n1<<", Min = "<<n2<<endl;

	//元素出栈
	lua_pop(L, 3);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	lua_State* L = luaL_newstate();

	//必须使用绝对路径
	if(!luaL_loadfile(L, "E:\\Docment\\VS2005\\Lua\\test\\test.lua"))
	{
		if(!lua_pcall(L, 0, 0, 0))
		{
			MaxMin(L, 1, 2);
			MaxMin(L, 3, 3);
			MaxMin(L, 9, 8);
		}
	}

	lua_close(L);

	return 0;
}

编写Lua脚本文件test.lua

function MaxMin(x, y)
	if x > y then
		return "x > y", x, y
	elseif x == y then
		return "x = y", x, y
	else
		return "y > x", y, x
	end
end

对项目进行简单配置:添加附加包含目录、附加库目录,附加依赖项后编译运行:

y > x  Max = 2, Min = 1
x = y  Max = 3, Min = 3
x > y  Max = 9, Min = 8


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