android设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式解释: 

       简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式中包含的角色及其职责: 

       简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

       工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

       抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

       具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。


例子:

工厂角色:

public class FruitFactory {
	/*
	 * get方法,获得所有产品对象
	 */
	public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{
		if(type.equalsIgnoreCase("apple")) {
			return Apple.class.newInstance();
			
		} else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) {
			return Banana.class.newInstance();
		} else {
			System.out.println("找不到相应的实例化类");
			return null;
		}
	}
}
抽象产品角色:

public interface Fruit {
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get();
}

具体产品角色:

public class Apple implements Fruit{
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集苹果");
	}
}

public class Banana implements Fruit{
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集香蕉");
	}
}


客户端调用:

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException{
	
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
		apple.get();
		banana.get();
		
	}
}


简单工厂模式的优缺点分析: 

       优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

      缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

      总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。




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