iOS开发进阶-UITapGestureRecognizer使用技巧

本文探讨了在iOS开发中如何巧妙使用UITapGestureRecognizer,包括新添加的属性和常用的API,如添加选择子和获取点击点坐标。特别讨论了在TableViewCell上处理TapGesture与点击事件冲突的策略,以及在不希望子视图响应Tap事件时的解决方案。同时,还分享了在TableViewCell的Label上添加手势事件的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手势交互是iOS开发中用的比较多的一个类,用途无处不在,这里面也衍生了很多的需求和用法,UIGestureRecognizer很强大,它的子类包括很多,不过想要更完美的使用它,就需要了解它的底层原理和和一些特殊情况下的处理办法,本文主要介绍UITapGestureRecognizer的一些技巧性的方法和策略。

新添加的属性

UITapGestureRecognizer继承于UIGestureRecognizer,可以看到其中多添加了两个属性。

@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTapsRequired;       // Default is 1. The number of taps required to match
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTouchesRequired __TVOS_PROHIBITED;    // Default is 1. The number of fingers required to match

numberOfTapsRequired 是需要点击的次数, numberOfTouchesRequired 是需要点击的手指数。使用起来也很容易,这里不过多的介绍。

继承于UIGestureRecognizer使用较多的API

在日常开发中,我们使用最多主要有以下几个API。

添加选择子

- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action NS_DESIGNATED_INITIALIZER; // designated initializer
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;    // add a target/action pair. you can call this multiple times to specify multiple target/actions
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; 
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