设计模式
大话23个设计模式和七大设计原则,每个基本概念、设计模式、原则,均使用Java和JavaScript的对比代码分别实现
独孤文彬
人生的转折从大米时代开始
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翻转设计模式系列——第一部分--面向对象基础知识(1)--概览
面向对象:当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。 参考博客:《门卫和面向对象》类和对象类(Class):定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作 对象:是类的实例。构造方法构造器(英语: Constructor;别称:构造方法、构造函数、建构子)是一个类里用于建立对象的特殊子程序。它能初始化一个新建的对象,并时常会接受参数用原创 2017-05-02 14:45:37 · 640 阅读 · 9 评论 -
翻转设计模式系列——第二部分--UML基础知识(1)--概览
为什么出现UMLUML是什么UML有什么?UML要做什么怎么做?简单示例项目实战注意事项原创 2017-05-02 16:04:15 · 649 阅读 · 9 评论 -
翻转设计模式系列——第三部分--设计模式(1)--概览
设计模式是什么?定义本质有什么?一共有多少设计模式?常用的有哪些?常用设计模式的分类从哪儿来?为什么出现设计模式?要到哪儿去?能做什么?为什么你一定要学好设计模式?如何才能轻松快乐地学习设计模式?基础概念的深入理解模式和模型把握宏观,全局出发,一览众山小理论结合实际,一切从实际项目和需求出发学习设计模式,你需要注意的一些坑常见的误区你一定要知道,设计模式和他们的关系设计模式和架构设计模式和面向对象设原创 2017-05-02 16:25:14 · 789 阅读 · 11 评论 -
翻转设计模式系列——第三部分--设计模式(2)--结构型模式大比拼
为什么要分类?分类的依据是什么?什么是结构型?和创建型、行为型有什么关系?相同点不同点结构型的设计模式,有哪些?原创 2017-05-02 16:35:26 · 714 阅读 · 3 评论 -
翻转设计模式系列——第三部分--设计模式(3)--创建型模式大比拼
为什么要分类?分类的依据是什么?什么是创建型?和结构型、行为型有什么关系?相同点不同点创建型的设计模式,有哪些?原创 2017-05-02 16:37:09 · 417 阅读 · 3 评论 -
翻转设计模式系列——第三部分--设计模式(4)--行为型模式大比拼
为什么要分类?分类的依据是什么?什么是行为型?和创建型、结构型有什么关系?相同点不同点行为型的设计模式,有哪些?原创 2017-05-02 16:39:07 · 429 阅读 · 5 评论