计算旋转后的坐标

此博客给出了一个用C++编写的函数GetPointAfterAngle,用于计算点旋转后的坐标。函数接收点与中心点在x、y方向的差值、旋转角度,通过一系列角度计算和三角函数运算,最终得出旋转后点与中心点的差值,进而算出最终旋转后的坐标。

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//fXIn:x方向与中心点的差值。(中心点x坐标 - 当前点x坐标 算出)
//fYIn:Y方向与中心点的差值。(中心点Y坐标 - 当前点y坐标 算出)
//fDeltaAngle 旋转的角度(比如顺时针旋转90°, 此值为 -90°*π/180°)
//*fXOut 和 *fYOut 得出旋转后点与中心点的差值,有正有负
//最后计算目标坐标值:x中心点坐标 -(*fXOut)得出 最终旋转后x坐标值
//                    y中心点坐标 -(*fYOut)得出 最终旋转后y坐标值
void GetPointAfterAngle(double fXIn, double fYIn, double fDeltaAngle, double *fXOut, double *fYOut)
{
    double fAngleIn = 0.0;
    
    if((fYIn == 0) && (fXIn == 0))
    {
        fXOut = &fXIn;
        fYOut = &fXIn;
        return;
    }
    
    if(fXIn == 0)
    {
        if(fYIn > 0)
        {
            fAngleIn = PI / 2;
        }
        
        if(fYIn < 0)
        {
            fAngleIn = 3 * PI / 2;
        }
    }
    
    if(fYIn == 0)
    {
        if(fXIn > 0)
        {
            fAngleIn = 0;
        }
        
        if(fXIn < 0)
        {
            fAngleIn = PI;
        }
    }
    
    if((fYIn > 0) && (fXIn != 0))
    {
        fAngleIn = atan(fYIn / fXIn);
        
        if(fAngleIn < 0)
            fAngleIn = fAngleIn + PI;
    }
    
    if((fYIn < 0) && (fXIn != 0))
    {
        fAngleIn = atan(fYIn / fXIn);
        
        if(fAngleIn < 0)
            fAngleIn = fAngleIn + 2 * PI;
        else
            fAngleIn = fAngleIn + PI;
    }
    
    double dAngleOut = fAngleIn + fDeltaAngle;
    double fR = pow(fYIn * fYIn + fXIn * fXIn, 0.5);
    
    *fXOut = fR * cos(dAngleOut);
    *fYOut = fR * sin(dAngleOut);
}

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