Android 屏幕密度

本文深入探讨了Android系统中不同屏幕密度的概念,包括dpi(每英寸点数)的分类,如ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi等。解释了如何适配不同密度的设备,确保UI元素在各种屏幕尺寸上显示一致。同时,还介绍了资源目录结构和使用-density属性进行自定义的方法,帮助开发者创建兼容性更强的应用。" 131117906,17496944,Python绘制七段数码管,"['Python', '信息可视化', '图形绘制']
摘要由CSDN通过智能技术生成
一.概念
px(Pixels,像素):对应屏幕上的实际像素点,不同设备显示效果相同。
dip(device independent pixels,设备独立像素):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
sp:(scaled pixels,放大像素):主要用于字体显示best for textsize,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
pt(Points,磅):是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业.
in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位。
mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位。
dpi(dots per inch):每英寸所显示的点数(像素),是印刷上的记量单位
ppi(pixels per inch): 数字影像的解析度,意思是每英寸所拥有的像素数,即像素密度。
PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数


屏幕尺寸Screen size:即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。
屏幕密度(Density):表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量。
在同样的宽高区域,低密度的显示屏能显示的像素较少,而高密度的显示屏则能显示更多的像素。
屏幕密度非常重要,因为其它条件不变的情况下,一共宽高固定的UI组件(比如一个按钮)在在低密度的显示屏上显得很大, 而在高密度显示屏上看起来就很小。
为简单起见,Android把所有的屏幕分辨率也分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large).
应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的资源-平台将透明的对资源进行缩放以适配指定的屏幕分辨率。


Android主要有以下几种屏:如下表                                   


屏幕 宽度 高度 尺寸
Tyep Pixels Pixels Range(inches) 屏幕密度
QVGA
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