http://blog.csdn.net/victormokai/article/details/42395129
js、android、swing等技术都有自己的事件机制,但大部分都是遵守“从上向下通知,再从下往上响应”。当然iOS也是如此。下面我们看看iOS事件机制的处理步骤:
步骤
(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。
(2)然后在找到的视图里处理消息。
通知过程
• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。
拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。
响应过程
消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。
UIAppliactionDelegate<- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView
如果想一个视图不响应事件,则设置userInteractionEnabled为flase即可
关于hitTest:WithEvent与touchesBegan:WithEvent谁先被调用
hitTest:WithEvent先被调用,touchesBegans:WithEvent是在响应过程中调用的
- UITapGestureRecognizer (点一下)
- UIPinchGestureRecognizer (二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)
- UIRotationGestureRecognizer(旋转)
- UISwipeGestureRecognizer(滑动,快速移动)
- UIPanGestureRecognizer(拖移,慢速移动)
- UILongPressGestureRecognizer(长按)
一个控件也可绑定多个手势,但一个手势对象只能绑定一个控件