framework制作

创建一个静态库工程

打开Xcode,点击File\New\Project,选择iOS\Framework and Library\Cocoa Touch Static Library新建一个静态库工程.

ios_framework_creating_static_lib-700x482.png

将工程命名为RWUIControls(你的框架名, 下同),然后将工程保存到一个空目录下。

ios_framework_options_for_static_lib-700x476.png

一个静态库工程由头文件和实现文件组成,这些文件将被编译为库本身。

为了方便其他开发者使用你的库和framework,你将进行一些操作,让他们仅需要导入一个头文件便可以访问所有你想公开的类。

当创建静态库工程时,Xcode会自动添加RWUIControls.h和RWUIControls.m。你不需要实现文件,因此右键单击RWUIControls.m选择delete,将它删除到废纸篓中。

打开RWUIControls.h,将所有内容替换为:

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#import < UIKit/UIKit.h>

导入UIKit的头文件,这是创建一个库所需要的。当你在创建不同的组成类时,你将会将它们添加到这个文件中,确保它们能够被库的使用者获取到。

你所构建的项目依赖于UIKit,然而Xcode的静态库工程不会自动连接到UIKit。要解决这个问题,就要将UIKit作为依赖库添加到工程中。在工程导航栏中选择工程名,然后在中央面板中选择RWUIControls目标。

点击BuildPhases,展开Link Binary with Libraries这一部分,点击+添加一个新的framework,找到UIKit.framework,点击add添加进来。

ios_framework_add_uikit_dependency.gif

如果不结合头文件,静态库是没有用的,静态库编译一组文件,在这些文件中类和方法都以二进制数据的形式存在。在你创建的库中,有些类将能够被公开访问到,有些类只能由库内部访问并使用。

接下来,你需要在build栏中添加新的phase,来包含所有头文件,并将它们放到编译器可以获取到的某个地方。然后,你将会拷贝这些到你的framework中。

依然是在Xcode的Build Phases界面,选择Editor\Add Build Phase\Add Copy Headers Build Phase。

Note:如果你发现按上面找到的菜单项是灰色的(不可点击的),点击下方Build Phases界面的白色区域来获取Xcode的应用焦点,然后重新试一下。

ios_framework_add_copy_headers_build_phase.gif

把RWUIControls.h从项目导航栏中拖到中央面板的Copy Headers下的Public部分。这一步确保任何使用你的库的用户均可以获取该头文件。

ios_framework_add_header_to_public.gif

Note:显然,所有包含在你的公共头文件中的头文件必须是对外公开的,这一点非常重要。否则,开发者在使用你的库时会得到编译错误。如果Xcode在读取公共头文件时不能读到你忘记设为public的头文件,这实在是太令人沮丧了。

项目中要用到的API接口文件,从Finder中拖到Xcode下RWUIControls目录下。

ios_framework_drop_rwuiknobcontrol_from_finder-700x466.png

选择Copy items into destination group’s folder,点击下方的选择框,确保RWUIControls静态库目标被选中。

ios_framework_import_settings_for_rwknobcontrol-700x475.png

这一步默认把实现文件添加到编译列表,把头文件添加到Project组。这意味着它们目前是私有的。

ios_framework_default_header_membership-700x327.png

Note:在你弄清楚之前,这三个组的名称可能会让你迷惑,Public是你期望的,Private下的头文件依然是可以暴露出来的,因此名字可能有些误导。讽刺的是,在Project下的头文件对你的工程来说才是“私有”的,因此,你将会更多地希望你的头文件或者在Public下,或者在Project下。

现在,你需要将控件的头文件RWKnobControl.h分享出来,有几种方式可以实现这一点,首先是在Copy Headers面板中将这个头文件从Project栏拖到Public栏。

ios_framework_drag_header_to_public.gif

或者,你可能会发现,更简单的方法是,编辑文件,改变Target Membership面板下的membership。这个选项更方便一些,可以让你不断添加文件,扩充你的库。

ios_framework_header_membership-407x320.png

Note:如果你不断往库中添加新的类,记得及时更新这些类的关系(membership),使尽可能少的类成为public,并确保其他非public的头文件都在Project下。

对你的控件的头文件需要做的另一件事是将其添加到库的主头文件RWControls.h中。在这个主头文件的帮助下,开发者使用你的库仅仅需要导入一个头文件,如下面的代码一样,而不是自己去选择自己需要的一块导入。

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#import < RWUIControls/RWUIControls.h>

因此,在RWUIControls.h中添加下面的代码:

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// Knob Control
#import

配置Build Settings

现在距离构建这个项目、创建静态库已经非常接近了。不过,这里要先进行一些配置,让我们的库对于用户来说更友好。

首先,你需要提供一个目录名,表示你将把拷贝的公共头文件存放到哪里。这样确保当你使用静态库的时候可以定位到相关头文件的位置。

在项目导航栏中点击项目名,然后选择RWUIControls静态库目标,选择Build Setting栏,然后搜索public header,双击Public Headers Folder Path,在弹出视图中键入如图所示内容:

ios_framework_public_headers_path-700x174.png

一会你就会看到这个目录了。

现在你需要改变一些其他的设置,尤其是那些在二进制库中遗留下的设置,编译器提供给你一个选项,来消除无效代码:永远不会被执行的代码。当然你也可以移除掉一些debug用符号,例如某些函数名称或者其他跟debug相关的细节。

因为你正在创建framework供他人使用,最好禁掉这些功能(无效代码和debug用符号),让用户自己选择对自己的项目有利的部分使用。和之前一样,使用搜索框,改变下述设置:

  • Dead Code Stripping设置为NO

  • Strip Debug Symbol During Copy 全部设置为NO

  • Strip Style设置为Non-Global Symbols

编译然后运行,到目前为止没什么可看的,不过确保项目可以成功构建,没有错误和警报是非常好的。

选择目标为iOS Device,按下command + B进行编译,一旦成功,工程导航栏中Product目录下libRWUIControls.a文件将从红色变为黑色,表明现在该文件已经存在了。右键单击libRWUIControls.a,选择Show in Finder。

ios_framework_successful_first_build-700x454.png

再此目录下,你将看到静态库,libRWUIControls.a,以及其他你为头文件指定的目录。注意到,正如你所期望的,那些定为public的头文件可以在此看到。

创建一个Framework

到现在,你可能迫不及待地点着脚趾头,想着什么时候framework可以出来。可以理解,因为到现在为止你已经做了许多工作,然而却没有看到过framework的身影。

现在该有所改变了,你之所以到现在都没有创建一个framework,是因为framework本身就是静态库加上一组头文件——实际上正是你已经创建好的东西。

当然,framework也有几点不同之处:

  1. 目录结构。Framework有一个能被Xcode识别的特殊的目录结构,你将会创建一个build task,由它来为你创建这种结构。

  2. 片段(Slice)。目前为止,当你构建库时,仅仅考虑到当前需要的结构(architecture)。例如,i386、arm7等,为了让一个framework更有用,对于每一个运行framework的结构,该framework都需要构建这种结构。一会你就会创建一个新的工程,构建所有需要的结构,并将它们包含到framework中。

这一部分非常神奇,不过我们会慢慢地来。实际上它并不像看起来那样复杂。

Framework结构

选择Build Phases栏,然后选择Editor/Add Build Phase/Add Run Script Build Phase来添加一个新的脚本。

ios_framework_framework_add_run_script_build_phase-700x271.png

这一步在build phases部分添加了一个新的面板,这允许你在构建时运行一个Bash脚本。你希望让脚本在build的过程中何时执行,就把这个面板拖动到列表中相对应的那一位置。对于该framework工程来说,脚本最后执行,因此你可以让它保留在默认的位置即可。

ios_framework_new_run_script_build_phase-700x299.png

双击面板标题栏Run Script,重命名为Build Framework。

ios_framework_rename_script-700x131.png

在脚本文本框中粘贴下面的Bash脚本代码

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set -e
  
export FRAMEWORK_LOCN= "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${PRODUCT_NAME}.framework"
  
# Create the path to the real Headers die
mkdir -p  "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/A/Headers"
  
# Create the required symlinks
/bin/ln -sfh A  "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/Current"
/bin/ln -sfh Versions/Current/Headers  "${FRAMEWORK_LOCN}/Headers"
/bin/ln -sfh  "Versions/Current/${PRODUCT_NAME}"  \
              "${FRAMEWORK_LOCN}/${PRODUCT_NAME}"
  
# Copy the public headers into the framework
/bin/cp -a  "${TARGET_BUILD_DIR}/${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}/"  \
            "${FRAMEWORK_LOCN}/Versions/A/Headers"

现在,选择RWUIControls静态库scheme,然后选择iOS Device构建目标,然后使用cmd+B构建。

ios_framework_build_target_static_lib.png

在RWUIControls工程里Products目录下右键单击libRWUIControls.a静态库,然后再一次选择Show in Finder。

ios_framework_static_lib_view_in_finder-480x295.png

在这次构建目录中你可以看到RWUIControls.framework,可以确定一下这里展示了正确的目录结构:

ios_framework_created_framework_directory_structure-480x251.png

这算是在完成你的framework的过程中迈出了一大步。不过你会注意到这里并没有一个静态lib文件。这就是我们下一步将要解决的问题。

多架构(Multi-Architecture)编译

iOS app需要在许多不同的CPU架构下运行:

  • arm7: 在最老的支持iOS7的设备上使用

  • arm7s: 在iPhone5和5C上使用

  • arm64: 运行于iPhone5S的64位 ARM 处理器 上

  • i386: 32位模拟器上使用

  • x86_64: 64为模拟器上使用

每个CPU架构都需要不同的二进制数据,当你编译一个应用时,无论你目前正在使用那种架构,Xcode都会正确地依照对应的架构编译。例如,如果你想跑在虚拟机上,Xcode只会编译i386版本(或者是64位机的x86_64版本)。

这意味着编译会尽可能快地进行,当你归档一款app或者构建app的发布版本(release mode)时,Xcode会构建上述三个用于真机的ARM架构。因此这样app就可以跑在所有设备上了。不过,其他的编译架构又如何呢?

当你创建你的framework时,你自然会想让所有开发者都能在所有可能的架构上运行它,不是吗?你当然想,因为这样可以从同行那儿得到尊敬与赞美。

因此你需要让Xcode在所有架构下都进行编译。这一过程实际上是创建了二进制FAT(File Allocation Table,文件配置表),它包含了所有架构的片段(slice)。

Note:这里实际上强调了创建依赖静态库的示例项目的另一个原因:库仅仅在示例项目运行所需要的架构下编译,只有当有变化的时候才重新编译,为什么这一点会让人激动?因为开发周期会尽可能地缩短。

这里将使用在RWUIControls工程中的一个新的目标来构建framework,在项目导航栏中选择RWUIControls,然后点击已经存在的目标下面的Add Target按钮(或editor下面Add Target)

ios_framework_add_target_button-471x320.png

找到iOS/Other/Aggregate,点击Next,将目标命名为Framework。

Note:为什么使用集合(Aggregate)目标来创建一个framework呢?为什么这么不直接?因为OS X对库的支持更好一些,事实上,Xcode直接为每一个OS X工程提供一个Cocoa Framework编译目标。基于此,你将使用集合编译目标,作为Bash脚本的连接串来创建神奇的framework目录结构。你是不是开始觉得这里的方法有些愚蠢了?

为了确保每当这个新的framework目标被创建时,静态链接库都会被编译,你需要往静态库目标中添加依赖(Dependency)。在库工程中选择Framework目标,在Build Phases中添加一个依赖。展开Target Dependencies面板,点击 + 按钮选择RWUIControls静态库。

ios_framework_add_dependency_to_framework_target.gif

这个目标的主要编译部分是多平台编译,你将使用一个脚本来做到这一点。和你之前做的一样,在Framework目标下,选择Build Phases栏,点击Editor/Add Build Phase/Add Run Script Build Phase,创建一个新的Run Script Build Phase。

ios_framework_framework_add_run_script_build_phase-700x271.png

双击Run Script,重命名脚本的名字。这次命名为MultiPlatform Build。

在脚本文本框中粘贴下面的Bash脚本代码:

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set -e
  
# If we're already inside this script then die
if  [ -n  "$RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS"  ]; then
   exit 0
fi
export RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS=1
  
RW_FRAMEWORK_NAME=${PROJECT_NAME}
RW_INPUT_STATIC_LIB= "lib${PROJECT_NAME}.a"
RW_FRAMEWORK_LOCATION= "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework"


把下面的代码加到脚本的底部。

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function  build_static_library {
     # Will rebuild the static library as specified
     #     build_static_library sdk
     xcrun xcodebuild -project  "${PROJECT_FILE_PATH}"  \
                      -target  "${TARGET_NAME}"  \
                      -configuration  "${CONFIGURATION}"  \
                      -sdk  "${1}"  \
                      ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
                      BUILD_DIR= "${BUILD_DIR}"  \
                      OBJROOT= "${OBJROOT}"  \
                      BUILD_ROOT= "${BUILD_ROOT}"  \
                      SYMROOT= "${SYMROOT}"  $ACTION
}
  
function  make_fat_library {
     # Will smash 2 static libs together
     #     make_fat_library in1 in2 out
     xcrun lipo -create  "${1}"  "${2}"  -output  "${3}"
}


把下面的代码添加到脚本的底部。

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# 1 - Extract the platform (iphoneos/iphonesimulator) from the SDK name
if  [[  "$SDK_NAME"  =~ ([A-Za-z]+) ]]; then
   RW_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
   echo  "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
   exit 1
fi
  
# 2 - Extract the version from the SDK
if  [[  "$SDK_NAME"  =~ ([0-9]+.*$) ]]; then
   RW_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
   echo  "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
   exit 1
fi
  
# 3 - Determine the other platform
if  "$RW_SDK_PLATFORM"  ==  "iphoneos"  ]; then
   RW_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
   RW_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi
  
# 4 - Find the build directory
if  [[  "$BUILT_PRODUCTS_DIR"  =~ (.*)$RW_SDK_PLATFORM$ ]]; then
   RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR= "${BASH_REMATCH[1]}${RW_OTHER_PLATFORM}"
else
   echo  "Could not find other platform build directory."
   exit 1
fi

在脚本最后添加下面的代码:

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# Build the other platform.
build_static_library  "${RW_OTHER_PLATFORM}${RW_SDK_VERSION}"
  
# If we're currently building for iphonesimulator, then need to rebuild
#   to ensure that we get both i386 and x86_64
if  "$RW_SDK_PLATFORM"  ==  "iphonesimulator"  ]; then
     build_static_library  "${SDK_NAME}"
fi
  
# Join the 2 static libs into 1 and push into the .framework
make_fat_library  "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}"  \
                  "${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}"  \
                  "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"

脚本的最后是简单的拷贝命令,将下面代码添加到脚本最后:

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# Ensure that the framework is present in both platform's build directories
cp -a  "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"  \
       "${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}"
  
# Copy the framework to the user's desktop
ditto  "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}"  "${HOME}/Desktop/${RW_FRAMEWORK_NAME}.framework"


选择Framework集合方案(aggregate scheme),按下cmd+B编译该framework。

ios_framework_select_framework_aggregate_scheme-480x135.png

这一步将构建并在你的桌面上存放一个RWUIControls.framework。

ios_framework_built_framework_on_desktop-700x319.png

为了检查一下我们的多平台编译真的成功了,启动终端,导航到桌面上的framework,像下面一样:

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$ cd ~/Desktop/RWUIControls.framework
$ RWUIControls.framework  xcrun lipo -info RWUIControls

第一条指令导航到framework中,第二行使用lipo指令从RWUIControls静态库中得到需要的信息,这将列出存在于该库中的所有片段。

ios_framework_architectures_in_fat_library-700x257.png

这里你可以看到,一共有五种片段:i386, x86_64, arm7, arm7s 和 arm64,正如你在编译时设定的那样。如果你之前使用lipo –info指令,你可以看到这些片段的一个分组。

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