【CF908E】New Year and Entity Enumeration

https://www.cnblogs.com/CQzhangyu/p/8227408.html

http://www.mamicode.com/info-detail-2146477.html

题意:给定M=2m−1M=2m−1,我们称一个集合S是好的,当且仅当它满足:1.∀a∈S,a xor M∈S∀a∈S,a xor M∈S,2.∀a,b∈S,a and b∈S∀a,b∈S,a and b∈S,3.∀a∈S,a≤M∀a∈S,a≤M。

现在给定集合T,求有多少个好的集合S,满足T是S的子集。

m<=1000,|T|<=50。

题解:显然有了与和取反以后,我们还可以实现或和异或。如果给定T以后,我们对T中的数进行运算能得到什么数呢?容易发现如果二进制位a和位b如果在所有数中都是相同的,那么造出来的数也一定满足位a和位b是相同的。所有满足这个条件的数我们都能造出来。

也就是说,我们只需要确定S中哪些位是始终相同的,即把m个物品分到若干个集合的方案数(Bell数),用m2m2的DP很容易求出。

但是由于要求T是S的子集,相当于认为的将某些物品分到了一起,我们可以对每个位置维护一个|T|位二进制状态,如果两个位置的状态是不同的,则这两个位置不是始终相同的,则S中对应位置也不能始终相同。所以我们可以对所有相同的状态,代入Bell数求出方案,再将不同状态的方案数乘到一起即可。

 挖坑 过会来看

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll P=1000000007;
bool ban[1010][1010];
int bel[1010];
int n,m;
ll ans;
ll tag[1010],f[1010][1010],s[1010];
char str[1010];
int main()
{
    scanf("%d%d",&m,&n);
    int i,j,siz;
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%s",str+1);
        for(j=1;j<=m;j++)    if(str[j]=='1') tag[j]|=1ll<<(i-1);
    }
    ans=f[0][0]=1;
    for(i=1;i<=m;i++)    for(j=1;j<=i;j++)    f[i][j]=(f[i-1][j]*j+f[i-1][j-1])%P,s[i]=(s[i]+f[i][j])%P;
    for(i=1;i<=m;i++)    if(!bel[i])
    {
        siz=0;
        for(j=i;j<=m;j++)    if(tag[j]==tag[i])  bel[j]=i,siz++;
        ans=ans*s[siz]%P;
    }
    printf("%lld",ans);
    return 0;
}

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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