DLL程序入口DllMain详解

DLL程序入口点函数:DllMain注意:大小写是区别的(仅导出资源的DLL可以没有DllMain函数)。

函数原型:

[cpp]  view plain  copy
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  1. BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,  
  2.                        DWORD  ul_reason_for_call,  
  3.                        LPVOID lpReserved  
  4.                      )  
  5. {  
  6.     return TRUE;  
  7. }  

参数意义:

hModule参数:指向DLL本身的实例句柄;


ul_reason_for_call参数:指明了DLL被调用的原因,可以有以下4个取值:


1. 
DLL_PROCESS_ATTACH
当DLL被进程 <<第一次>> 调用时,导致DllMain函数被调用,

同时ul_reason_for_call的值为DLL_PROCESS_ATTACH

如果同一个进程后来再次调用此DLL时,操作系统只会增加DLL的使用次数,

不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。


2.
DLL_PROCESS_DETACH
当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的ul_reason_for_call值是DLL_PROCESS_DETACH。
★如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。


3.DLL_THREAD_ATTACH
当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,

并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 

新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,

只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许线程开始执行它的线程函数。


4.
DLL_THREAD_DETACH
如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),

系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,

并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,

通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
★注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,

系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。


lpReserved参数:保留,目前没什么意义。

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