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xieyuxiang87
这个作者很懒,什么都没留下…
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战争迷雾效果 第3章_准确地获取屏幕上的瓦片位置
原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/482本节我们还是要做一些铺垫,不过这很有意思,我们来试试点击屏幕,获取所点击的瓦片格子的位置。(小若:听不懂啊!)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文:1. 什么是瓦片的坐标这么说吧,前一个小节我们创建了一张10×10的TMX地图,我们所说的瓦片格子的转载 2013-09-05 11:05:55 · 683 阅读 · 0 评论 -
战争迷雾效果 第4章_真正的迷雾来了!
原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/485经过这么多铺垫,我们要来正式编写实现迷雾效果的代码了。(小若:快点开始写,别唠叨了!)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文:1. 复习一下还记得我们的理论基础吗?点击某个瓦片后,修改瓦片的某个顶点值,同时修改附近瓦片的顶点值:1)当前瓦片右转载 2013-09-05 13:29:36 · 833 阅读 · 0 评论 -
战争迷雾效果 第1章_要探索,不要地图全开!
原文地址: http://benmutou.com/blog/archives/455这次我要介绍一个很好玩的东西——战争迷路。(小若:喂!迷路?)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~其实这么解释不太好解释,我们举个例子。魔兽争霸相信大家都玩过,游戏开始时,地图上到处都是黑蒙蒙的一片,什么都看不到,我们必须一边走一边探路。(小若:我知转载 2013-09-05 10:36:27 · 1188 阅读 · 0 评论 -
战争迷雾效果 第2章_先把地图加进来
原文地址: http://benmutou.com/blog/archives/468现在我们要加载一张TMX地图,这张地图有点复杂,大家打起精神。(小若:吼!)笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~1. 创建TMX地图现在,打开我们的Tiled地图编辑器,新建一个地图:【新建】->【新建文件】,地图宽为10,地图高为10。转载 2013-09-05 10:47:10 · 1012 阅读 · 0 评论 -
战争迷雾效果 第05章 项目源码下载
原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/502正文:关于战争迷雾效果的项目源码一直没有放出来,原因是…我找不到了~!我以为在我的笔记本电脑里,结果一看,是旧的代码,于是我以为在我公司电脑里…结果早上过来一看,又是旧的~! (小若:不知道为什么,听到这个消息我超级开心~!)于是,我终于猜到了,是我家里的电脑里~!转载 2013-09-05 13:37:43 · 647 阅读 · 0 评论