Serializable兼容性问题及serialVersionUID的使用

Java的对象序列化是指将那些实现了Serializable接口的对象转换成一个字符序列,并能够在以后将这个字节序列完全恢复为原来的对象。这一过程甚至可通过网络进行,这意味着序列化机制能自动弥补不同操作系统之间的差异。 只要对象实现了Serializable接口(记住,这个接口只是一个标记接口,不包含任何的方法

  如果我们想要序列化一个对象,首先要创建某些OutputStream(如FileOutputStream、ByteArrayOutputStream等),然后将这些OutputStream封装在一个ObjectOutputStream中。这时候,只需要调用writeObject()方法就可以将对象序列化,并将其发送给OutputStream(记住:对象的序列化是基于字节的,不能使用Reader和Writer等基于字符的层次结构)。而饭序列的过程(即将一个序列还原成为一个对象),需要将一个InputStream(如FileInputstream、ByteArrayInputStream等)封装在ObjectInputStream内,然后调用readObject()即可。

   对象序列化过程不仅仅保存单个对象,还能追踪对象内所包含的所有引用,并保存那些对象(这些对象也需实现了Serializable接口)。

Serializable兼容性问题及serialVersionUID的使用

兼容性问题
兼容性历来是复杂而麻烦的问题。

不要兼容性:

  首先来看看如果我们的目的是不要兼容性,应该注意哪些。不要兼容性的场合很多,比如war3每当版本升级就不能够读取以前的replays。

  兼容也就是版本控制,java通过一个名为UID(stream unique identifier)来控制,这个UID是隐式的,它通过类名,方法名等诸多因素经过计算而得,理论上是一一映射的关系,也就是唯一的。如果UID不一 样的话,就无法实现反序列化了,并且将会得到InvalidClassException。

  当我们要人为的产生一个新的版本(实现并没有改动),而抛弃以前的版本的话,可以通过显式的声名UID来实现:

  private static final long serialVersionUID=1l;

你可以编造一个版本号,但注意不要重复。这样在反序列化的时候老版本将得到InvalidClassException,我们可以在老版本的地方捕捉这个异常,并提示用户升级的新的版本。

当改动不大时,保持兼容性(向下兼容性的一个特例):

  有时候你的类增加了一些无关紧要的非私有方法,而逻辑字段并不改变的时候,你当然希望老版本和新版本保持兼容性,方法同样是通过显式的声名UID来实现。下面我们验证一下。

  老版本:

import java.io.*;

public class Serial implements Serializable {

  int company_id;

  String company_addr;

     public Serial1(int company_id, String company_addr) { 
         this.company_id = company_id; 
         this.company_addr = company_addr; 
  }

public String toString() {

      return "DATA: "+company_id+" "+

company_addr;

  }

}

  新版本

import java.io.*;

public class Serial implements Serializable {

  int company_id;

  String company_addr;

     public Serial1(int company_id, String company_addr) { 
         this.company_id = company_id; 
         this.company_addr = company_addr; 
  }

public String toString() {

      return "DATA: "+company_id+" "+ company_addr;

  }

  public void todo(){}//无关紧要的方法

}

首先将老版本序列化,然后用新版本读出,发生错误:

java.io.InvalidClassException: Serial.Serial1; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = 762508508425139227, local class serialVersionUID = 1187169935661445676

接下来我们加入显式的声名UID:

private static final long serialVersionUID=762508508425139227l;

再次运行,顺利地产生新对象

DATA: 1001 com1

如何保持向上兼容性:

  向上兼容性是指老的版本能够读取新的版本序列化的数据流。常常出现在我们的服务器的数据更新了,仍然希望老的客户端能够支持反序列化新的数据流,直到其更新到新的版本。可以说,这是半自动的事情。

  跟一般的讲,因为在java中serialVersionUID是唯一控制着能否反序列化成功的标志,只要这个值不一样,就无法反序列化成功。但只要这个 值相同,无论如何都将反序列化,在这个过程中,对于向上兼容性,新数据流中的多余的内容将会被忽略;对于向下兼容性而言,旧的数据流中所包含的所有内容都 将会被恢复,新版本的类中没有涉及到的部分将保持默认值。利用这一特性,可以说,只要我们认为的保持serialVersionUID不变,向上兼容性是 自动实现的。

  当然,一但我们将新版本中的老的内容拿掉,情况就不同了,即使UID保持不变,会引发异常。正是因为这一点,我们要牢记一个类一旦实现了序列化又要保持向上下兼容性,就不可以随随便便的修改了!!!

  测试也证明了这一点,有兴趣的读者可以自己试一试。

如何保持向下兼容性:

     一如上文所指出的,你会想当然的认为只要保持serialVersionUID不变,向下兼容性是自动实现的。但实际上,向下兼容要复杂一些。这是因为,我们必须要对那些没有初始化的字段负责。要保证它们能被使用。

  所以必须要利用 
  private void readObject(java.io.ObjectInputStream in) 
  throws IOException, ClassNotFoundException{ 
     in.defaultReadObject();//先反序列化对象 
     if(ver=5552){//以前的版本5552 
         …初始化其他字段 
      }else if(ver=5550){//以前的版本5550 
        …初始化其他字段 
      }else{//太老的版本不支持 
      throw new InvalidClassException(); 
  } 

}
细心的读者会注意到要保证in.defaultReadObject();能够顺利执行,就必须要求serialVersionUID保持一致,所以这里 的ver不能够利用serialVersionUID了。这里的ver是一个我们预先安插好的final long ver=xxxx;并且它不能够被transient修饰。所以保持向下的兼容性至少有三点要求:

       1.serialVersionUID保持一致
       2.预先安插好我们自己的版本识别标志的final long ver=xxxx; 
       3.保证初始化所有的域

讨论一下兼容性策略:

     到这里我们可以看到要保持向下的兼容性很麻烦。而且随着版本数目的增加。维护会变得困难而繁琐。讨论什么样的程序应该使用怎么样的兼容性序列化策略已经超 出本文的范畴,但是对于一个游戏的存盘功能,和对于一个字处理软件的文档的兼容性的要求肯定不同。对于rpg游戏的存盘功能,一般要求能够保持向下兼容, 这里如果使用java序列化的方法,则可根据以上分析的三点进行准备。对于这样的情况使用对象序列化方法还是可以应付的。对于一个字处理软件的文档的兼容 性要求颇高,一般情况下的策略都是要求良好的向下兼容性,和尽可能的向上兼容性。则一般不会使用对象序列化技术,一个精心设计的文档结构,更能解决问题。

ps:serialVersionUID做为序列化的版本控制是一个非常有用的兼容手段,通常情况下,我们应该手工设置该值,当然,ide eclipse有提示你设置其值。serialVersionUID可以任意设置,根据不同的兼容性做相应改动。

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