Android 学习点滴(3)


作者Ed burnette说,Android 是一个复杂的系统,没有必要了解它的全部才去开始。举个例子,驾驶汽车是一门实用技术。学驾驶时,我们肯定不是从汽车原理开始学习,虽然学习汽车原理可以帮助我们更好地理解和掌握驾驶技术。学习Android开发,其道理也应该是如此。

应用技术最大的特点,就是应用;而掌握应用的最佳方式,就是动手。不去动手,学到的知识是不牢靠的,自以为会了,实际上是一知半解。说一回事,亲自动手去做又是另一回事。这中间的道理,很多人在很多场合都已经讲了,但问题的关键,还是在做。

先从用户接口(user interface)开始。在我的概念中,用户接口是机器与人之间交互的桥梁,人们必须要通过它们和机器打交道,来实现某种功能。包括图象、文字等显示内容,显示信息等位置布局,点击等操作方式。

在Android开发中,一般情况下是通过几个相互关联的文件来实现用户接口的。简单地说,可以分为四部分:项目定义、资源定义、控制定义。项目定义通常在AndroidManiseft.xml实现,位于项目根目录。资源定义通常在对应的XML文件定义。如,接口SCREEN的布局,对应Layout文件夹中的activity_main.xml等文件;字符串定义对应values文件夹中的strings.xml文件;菜单定义对应menu文件夹中的 menu.xml文件,等等。控制定义在对应的java文件中实现,一般情况是在位于src文件夹内
主程序java文件中,若是包括其他类,则在其他java文件中实现。

R.java是由资源编译器根据RES文件夹内的XML自动生成,文件中定义R类,被主程序MainActivity调用。Android SDK的编译工具会把所有的数据和资源打包出Android package,即后缀为.apk的文件中。

《hello, Android》这本书在写作的时候,UI是采用XML文件来描述;现在设计UI时,可通过拖拽Palette中相应的Form Widget即可,其XML文件自动生成。

这里有个问题,为啥要用XML文件么? Android 开发者网站是这样说的,“The advantage to declaring your UI in XML is that it enables you to better separate the presentation of your application from the code that controls its behavior.” 目的是为了能够区分控制应用行为的代码。举个例子,如把出于某种考虑,需要对某个应用做一个其他语言的版本,这时只需要对Strings.xml等文件进行简单的替换,重新编译生成就可以了。
ActiViz是一个基于C#的开源数据可视化库,它提供了一系列用于创建和呈现2D和3D图形的功能。如果你想学习ActiViz,以下是一些学习点滴: 1. 理解ActiViz的基本概念:开始学习之前,了解ActiViz的基本概念是很重要的。了解ActiViz的工作原理、主要组件和使用方式,可以帮助你更好地理解和应用它。 2. 安装和配置ActiViz:在开始使用ActiViz之前,你需要将其安装到你的开发环境中。阅读官方文档或教程,按照指示进行安装和配置。 3. 学习ActiViz的API:ActiViz提供了丰富的API,用于创建和操作图形对象。学习这些API的用法和功能,可以帮助你更好地使用ActiViz来实现你的需求。 4. 创建基本图形对象:开始学习ActiViz时,从创建一些基本的图形对象开始是一个不错的选择。尝试创建点、线、多边形等基本图形对象,并学习如何对它们进行操作和渲染。 5. 了解数据可视化技术:ActiViz最常用的用途之一是数据可视化。学习如何使用ActiViz来可视化不同类型的数据,如二维数据、三维数据、图像数据等,可以帮助你更好地应用ActiViz来分析和展示数据。 6. 阅读官方文档和示例代码:ActiViz有详细的官方文档和示例代码,可以帮助你更深入地了解和使用ActiViz。阅读官方文档和运行示例代码,可以帮助你学习一些高级功能和技巧。 7. 参与开源社区:ActiViz是一个开源项目,有一个活跃的社区。参与到ActiViz的开发和讨论中,可以帮助你与其他开发者交流和学习,同时也可以为ActiViz的发展做出贡献。 希望这些学习点滴对你有帮助!祝你学***
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