题目大意:
你将要从一个三维的地牢里逃脱,先输入三个数:L,R,C,表示地牢有L层,每一层都是R行C列,也可以理解为地牢的尺寸是长L,宽R,高C。
然后输入地牢内每一单元区域的状态,‘S’表示你所在的位置,‘E’表示地牢的门,‘#’表示实心墙壁,‘.’表示该位置为空,你可以从这儿通过。
要求输出你从‘S’位置到‘E’位置的最短时间(每分钟移动一个单元格)。如果到达不了则输出”Trapped!“。
解题思路:
这和以前的走地图问题稍微有点难度,这道题是从三维的角度使用宽搜,其实解题思想都是一样的,从初始位置开始,向周围(上、下、左、右、前、后)进行宽度搜索。当宽搜到x,y,z位置时,用vis[x][y][z]做一下标记,以免下次再次重复宽搜到这个位置,并记录宽搜到此位置的时间;
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int l,r,c;
int ex,ey,ez;
int dirx[]={0,0,-1,1,0,0}; //上、下、左、右、前、后
int diry[]={0,0,0,0,-1,1};
int dirz[]={1,-1,0,0,0,0};
char dungeon[40][40][40];
int vis[40][40][40];
struct Node{
int x,y,z;
int step;
};
Node que[40000]; //队列,之前开小了,导致WA了好几次
void dfs(int x,int y,int z){
int head=0,tail=0;
int tmpx,tmpy,tmpz;
que[tail].x=x;que[tail].y=y;que[tail].z=z;
que[tail++].step=0;
vis[x][y][z]=1;
while(head<tail){
for(int i=0;i<6;i++){
tmpx=que[head].x+dirx[i];
tmpy=que[head].y+diry[i];
tmpz=que[head].z+dirz[i];
if(tmpx>=0 && tmpx<l && tmpy>=0 && tmpy<r &&
tmpz>=0 && tmpz<c && !vis[tmpx][tmpy][tmpz] &&
(dungeon[tmpx][tmpy][tmpz]=='.' || dungeon[tmpx][tmpy][tmpz]=='E')){
vis[tmpx][tmpy][tmpz]=1;
que[tail].x=tmpx;que[tail].y=tmpy;que[tail].z=tmpz;
que[tail++].step=que[head].step+1;
if(dungeon[tmpx][tmpy][tmpz]=='E'){
printf("Escaped in %d minute(s).\n",que[tail-1].step);
return ;
}
}
}
head++;
}
printf("Trapped!\n");
}
int main(){
while(scanf("%d%d%d",&l,&r,&c)){
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(l==0 && r==0 && c==0)
break;
for(int i=0;i<l;i++){
for(int j=0;j<r;j++){
scanf("%s",dungeon[i][j]);
for(int k=0;k<c;k++){
if(dungeon[i][j][k]=='S'){
ex=i;ey=j;ez=k;
}
}
}
}
dfs(ex,ey,ez);
}
return 0;
}