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原创 2d shader
深入数学运算. 深入渲染流水线。 实现高光反射的公式。 改进卡通着色,掌握全部的卡通着色的实现方式。 2D 常用的 Shader 案例实现。新的效果https://blog.csdn.net/sdqq1234/article/details/61437045包括的效果有 :梯度漫反射,轮廓线,基于切线的高光,边缘光。这四个效果。梯度漫反射就是我们的色阶效果,轮廓线就是描边...
2019-12-30 00:50:15 450
原创 Shader 基础+卡通着色效果
一 . 专业名词 ,学习方向的确立。 书籍:shader入门精要:流水线:渲染流水线:渲染状态:Draw Call:Gpu 流水线的名词顶点着色器:屏幕映射:三角形设置:三角形遍历:片元着色器:固定管线渲染:渲染流水线、Cg 语言(Unity Shader 基础)、数学、光照、纹理、透明、动画、屏幕后处理、深度纹理、法线纹理、非真实...
2019-12-28 19:49:45 549
Newtonjson json.zip
2020-07-17
博客文章《完成端口详解》配套代码
2019-02-22
空空如也
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