《TCP/IP详解 卷1:协议》读书笔记

一  前言
每当这个时候,最好的方法就是找一本书,然后用这本书来麻痹自己.其它乱七八糟的,都滚远点吧.
哈哈,屡试不爽!

开始抄书了.....

二  链路层
链路层作用
(1)为IP模块发送和接收IP数据报.
(2)为arp模块发送arp请求和接收arp应答.
(3)为rarp模块发送rarp请求和接收rarp应答.

以太网与IEEE 802封装

以太网IP数据报的封装在RFC 894中定义. IEEE 802的ip数据报封装在1042中定义.
地址字段为6Byte的物理地址.
长度字段指后续数据的字节数.不包括CRC检验码.
类型字段定义了后续数据的类型.
CRC字段用于帧内后续字节差错的循环冗余码检验(检验和).
以太网的最小长度为46字节.802的最小字节为38字节.不足空间用pad字节占位.
以太网的类型字段和802的长度字段无一相同,可以用此区分两种帧格式.

环回接口
(loopback interface)


(1)传给环回接口的任何数据都作为ip输入.
(2)传给广播和多播的数据复制一份传给环回接口.
(3)任何传给该主机ip的数据均传给环回接口.本机地址的数据报一般不会出现在网络上.(除特殊设置外)
   环回接口相当于网络层下的一个特殊链路层,直接把数据报返回到ip输入队列中.

最大传输单元MTU
最大传输单元MTU表示链路层数据帧所能传输的最大字节数.比如以太网为1500字节.
如果ip数据报比MTU大,该数据报就必须分片,每一片小于等于MTU.
路径MTU表示2台主机之间的最小MTU.


三  IP :网际协议
IP提供不可靠,无连接的数据报传送服务.
不可靠:不保证IP数据报成功到达目的地.
无连接:IP不维护后续数据报的状态信息.

IP首部

普通的IP首部为20字节.除非包含选项字段.
网络字节序,也被称为big endian字节序.TCP/IP首部中的所有二进制整数在网络中传输都要求这种字节序.
版本目前大部分为4.也称为IPV4.
首部长度指首部占32 bit的数目.因此IP首部最长为60 Byte,且为4 Byte的倍数.
服务类型(TOS)字段包括一个3bit的优先权子字段(现在已被忽略),4 bit的TOS子字段和1 bit未用位但必须置0.4 bit的TOS分别代表:最小时延,最大吞吐量,最高可靠性和最小费用.
总长度字段指整个数据报的长度.以Byte为单位.该字段16 bit,所以IP数据报的最大长度可达65535 Byte.
标识字段唯一地标识主机发送的每一份数据.标志位片偏移字段与分片重组有关.
TTL(time-to-live)生存时间字段设置了数据报可以经过的最多路由器数.
协议字段表示那个协议向IP传送数据报.1为ICMP协议,2为IGMP协议,6为TCP协议,17为UDP协议.
首部检验和字段是根据IP首部计算的检验和码.它不对首部后面的数据进行计算.
选项字段是一个可变长的可选信息.但必须为32 bit的倍数(首部长度字段所要求).
IP地址为32 bit.

big endian   little endian
big endian:最高字节在地址最低位,最低字节在地址最高位,依次排列.
little endian:最低字节在最低位,最高字节在最高位,反序排列.

比如将 0x1234 存入 0x0000 开始的内存.
 mem     big endian    little endian
0x0000     0x12           0x34
0x0001     0x34           0x12


IP路由选择
在一般情况下,IP从TCP,DUP,ICMP和IGMP接收数据报(即本地生成的数据)并进行发送,或者从其他接口接收数据(待转发的数据)进行转发或接收.
当数据报来自某个接口:
(1)IP首先判断IP地址是否为本地地址或者广播地址,如果是就送到首部协议段所指定的协议模块进行处理.
(2)如果不不满足这些地址,且IP层设置为了路由功能,那么就对数据进行转发,否则数据报被丢弃.
IP路由选择顺序:
(1)搜索路由表,寻找与目地IP完全匹配的表目.(网络号和主机号)
(2)搜索路由表,寻找与目地IP网络号相同的表目.
(3)搜索路由表,寻找默认(default)表目.
以上3步依次执行,成功即跳出,如果都不成功,该数据报就不能被转发.

IP地址划分

A类   0.0.0.0   ---  127.255.255.255
B类 128.0.0.0   ---  191.255.255.255
C类 192.0.0.0   ---  223.255.255.255
D类 224.0.0.0   ---  239.255.255.255
E类 240.0.0.0   ---  247.255.255.255

四  ARP 地址解析协议

ARP为IP地址与对应的硬件地址之间提供动态的映射.
ARP分组格式

以太网目的地址和源地址.全为1为特殊的广播地址.
帧类型为后面的数据类型.ARP应答和请求都为0x0806.IP为0x0800
硬件类型表示硬件地址的类型.1代表以太网地址.
协议类型表示要映射的协议地址类型.0x0800表示IP地址.
(有意这样设计,与包含IP数据报的以太帧类型相同)
硬件地址长度协议地址长度分别指出硬件地址和协议地址的长度,以字节为单位.
操作字段指出四种操作类型.1为ARP请求,2为ARP应答,3为RARP请求,4为让RARP应答.
对于一个ARP请求,除目的端硬件地址外其他的字段都有填充物.当系统收到一份协议地址为本地的ARP请求后,
把自己的硬件地址填进去,然后用两个目的端地址替换两个发送端地址,把操作字段改为2,最后发送回去.
如果主机收到ARP请求或发送ARP应答时,会将请求端的IP地址和物理地址存入或者更新本机的ARP缓存.

ARP代理
ARP请求从一个网络发往另一个网络,连接2个网络的路由可以回答该请求,这个过程叫做委托ARP或代理ARP.
详见文档 CSICO Proxy ARP
 
注:为了能广播ARP请求,发送ARP请求的主机须认为接收请求的主机与它在同一网段.

免费ARP

指主机广播ARP请求查询自己的IP地址.
作用:
(1)确定同一网段中是否有与本机相同的IP.
(2)更新同一网段内其他们主机保存的该请求IP的ARP缓存.


五 RARP 逆地址解析协议
RARP的实现为读取物理地址,然后发送RARP请求,最后RARP服务器在应答中返回该物理地址对应的IP.
RARP服务器
RARP服务器提供物理地址到IP地址的映射,该映射包含在磁盘文件中.内核一般不读取磁盘文件,因此RARP服务器由用户进程来实现,而不能作为内核的TCP/IP来实现.
ARP服务器是内核的TCP/IP一部分.每台主机都可以充当ARP服务器应答ARP请求,而RARP需要专门的RARP服务器.


六 ICMP Internet控制报文协议
ICMP被认为是IP层的组成部分,传递差错报文及其他需要注意的信息.
ICMP报文被封装在IP数据报中.
ICMP报文

类型字段包含15种值,描述特定类型的ICMP报文.代码字段进一步描述不同条件.
检验和覆盖整个报文段.

下列情况不会产生差错报文:
(1)ICMP差错报文不会再次产生差错报文.防止一直循环下去.
(2)目的地址是广播或多播地址的IP数据报.
(3)链路层广播的数据报.
(4)不是IP分片的第一片.
(5)源地址不是单个主机的数据报.
这些规则为了防止过去允许ICMP差错报文响应广播分组而带来的广播风暴.


ICMP差错报文包含产生该差错报文的数据报IP首部,并至少包含该IP首部后面的前8个字节.
(1)IP首部包含协议字段,使ICMP知道如何解析后面的8个字节.
(2)
IP首部后面的前8个字节
实际为TCP或UDP首部的一部分,包含了源端口和目的端口号.
通过协议和端口号即可把ICMP差错报文返回给用户进程进行处理.


七 Ping程序
Ping程序发送ICMP回显报文给目标主机,并等待返回ICMP回显应答.


八 Traceroute程序
traceroute程序使用ICMP报文和IP首部的TTL字段来实现.
运行原理:
(1)首先发送TTL为1的IP数据报给目标地址,处理这个IP数据报的第一个路由器把TTL减1为0,丢弃该数据报,并返回一份超时ICMP报文,由此得到第一个路由器的IP(入口IP).
(2)再次发送TTL为2的IP数据报给目标地址,第二个路由器把TTL减1为0,步骤同上,通过返回的超时ICMP报文,得到了第二个路由器的IP地址.
(3)然后依次发送TTL为3,4...n的数据报,分别记录返回的超时ICMP报文的IP,即对应跳的路由IP.
(4)最终达到目标地址.判断依据:发送的IP数据报封装的为UDP数据报,选择的是一个不可能使用的UDP端口,当到达目标地址时,目标地址将返回'端口不可达'的ICMP报文,而不是路由返回的超时ICMP报文.


九 IP选路

路由表标志:
U 该路由可用.
G 该路由通过路由转发与目的地址相连,无此标志表示本机与目的地址在同一网络而直接相连.
H 该路由的目的地址为主机地址,无此标志表示目的地址为网络地址.
D 该路由由重定向报文创建.
M 该路由被重定向报文修改.
标识G区别了间接路由和直接路由.有G即为间接路由.发往直接路由的分组包含目的地址的IP和链路层地址
.发往间接路由的分组包含目的地址的IP,但链路层地址为间接路由的地址.

ICMP主机与网络不可达错误
当路由器收到一份IP数据报但不能转发,将向原始发送端发送ICMP'主机不可达'差错报文.

ICMP重定向报文

(1)主机通过默认路由发送IP数据报到R1.
(2)R1通过自己的路由表发现R2是该IP数据报的下一站.
   R1发现接收主机数据报使用的端口和发送给R2使用的端口相同.即主机与R2也在同一局域网下.
(3)R1向主机发送ICMP重定向报文,修改主机的路由表,以后主机直接把数据报发往R2.


十 动态选路协议


十一 UDP 用户数据报协议

UDP首部

端口号表示发送进程和接收进程.
UDP长度指UDP首部和数据的总长度.
UDP检验和覆盖UDP首部和数据.(不包括伪首部)
UDP伪首部
包含了IP首部的一些字段,只在计算UDP校验和时使用,并不实际存在.

UDP检验和
UDP校验和包含UDP伪首部,UDP首部和数据,如果数据不足16bit的整数倍,填充0补数.
当接收端检查到校验和有误,直接丢弃DUP报文,而不产生差错报文.(与IP层检查IP首部校验和有错误时操作相同)
Internet校验和
TCP/IP协议使用的校验和都是16位的反码和,所以不能检查出交换2个16位的差错.

IP分片
IP首部中的16位标识字段,3位标志字段和13位片偏移字段作用于IP分组重组.
标识字段标识每一份IP数据报,IP数据报分片时该字段复制到每个分片中.
标志字段其中一位表示"更多的片",除最后一片外,其他分组数据报都置为1.另一位表示"不分片位",如果置为1,当需要对IP数据报分片时,丢弃数据报并发送ICMP差错报文(需要分片但设置了不分片选项).
片偏移字段表示该片偏移原始数据报开始处的位置.


分片重组过程
(1)当IP层收到一份IP数据报,首先IP选路,然后查询该接口MTU,如果IP数据报长度大于接口MTU,既要IP分片.
(2)IP数据报分片,到达最终目的地址才进行重新组装.
(3)分组和重组发生在网络层(IP),对运输层(UDP/TCP)是透明的.
(4)即使丢失了一片数据报,重传整个IP数据报.因为IP层没有超时重传机制,该机制由更高层协议提供,如TCP.
(5)在分片中,除最后一片外,其他数据部分(除IP首部外的数据)必须为8bit的倍数.
(6)传输层首部只出现在第一片IP数据报中.
IP数据报指IP层端到端的传输单元(在分片之前和重组之后).
分组指在IP层和链路层之间传输的数据单元.分组可以为一个完整的IP数据报,也可以为IP数据报的一个分片.然后把分组封装成链路层的数据帧.

ICMP不可达差错(需要分片)
当路由器收到一份需要转发的数据报,而在IP首部设置了不分片(DF)的标识比特,那么将向发送该数据报的源地址发送ICMP不可达差错(需要分片).路径MTU发现机制即利用该差错报文实现.
ICMP源站抑制差错
当一个系统接收数据报的速度大于数据处理的数据,就可能产生ICMP源站抑制差错.



十二 广播与多播

十三 IGMP Internet组管理协议

十四 DNS 域名系统

十五 TFTP 简单文件传送协议

十六 BOOTP 引导程序协议


十七 TCP 传输控制协议

TCP提供面向连接的,可靠的字节流服务.
TCP首部

端口号标识了接收与发送进程.
序号表示一个数据报中的第一个数据字节.
确认序号表示发送端希望下次收到的序号
首部长度表示首部中32Bit的数目.
六个标志比特
URG   紧急指针有效
ACK   确认序号有效
PSH   接收方尽快把报文交付应用层
RST   复位连接
SYN   发起一个连接
FIN   结束一个连接
窗口大小提供流量控制的功能
校验和覆盖整个TCP报文段,并加上与UDP相似的伪首部
紧急指针为一个正的偏移量,和序号相加表示紧急数据最后一个字节的序号.仅当URG置1时有效.


十八 TCP连接的建立与终止

建立连接
(1)客户端发送SYN到服务端,初始序号(ISN,此例中为 1415531521).
(2)服务端发回包含服务端的初始序号(此例中为 1823083521)的SYN报文段作为应答,并置确认序号为客户端的序号加1,因为SYN将占一个序号.
(3)客户端将确认序号置为服务端的序号加1,返回ACK对服务端的SYN报文进行确认.
建立连接使用的初始序号ISN随时间变化,每个连接具有不同的ISN.
断开连接
(1)客户端发送FIN到服务端,请求关闭客户端到服务端的连接.
(2)服务端将确认序号置为客户端的序号加1,返回ACK对客户端的FIN报文进行确认.因为FIN也占一个序号.
(3)服务端发送FIN到客户端,请求关闭服务端到客户端的连接.
(4)客户端将确认序号置为服务端的序号加1,返回ACK对服务端的FIN报文进行确认.
TCP连接是全双工,因此两个方向都要进行单独的关闭.

最大报文段长度
最大报文段长度(MSS)表示TCP传往另一端的最大数据长度(不包括20字节的IP首部和TCP首部).
MSS出现在SYN报文段中,用于建立连接时相互通知对方自己期望接收的MSS值.但并不是强制的.
MSS值一般为链路层的MTU减去20字节的IP首部和20字节的TCP首部. MSS = MTU - 40Byte
依赖于路径MTU的MSS值才能真正解决分片的问题.

TCP半关闭
当客户端发送FIN到服务端,服务端返回这个FIN的ACK后,并没有向客户端发送FIN报文段,这段时间内就叫半关闭状态.此时客户端不能向服务端发送数据,但可以接收服务端发送给她的数据.

TCP状态变迁图



2MSL等待状态
2MSL等待状态即为TIME_WAIT状态.MSL(Maximum Segment Lifetime)表示报文段最长生存时间.
当TCP执行主动关闭,并发回最后一个ACK,该连接必须在TIME_WAIT状态停留2xMSL的时间,可以让TCP再次发送最后的ACK以防止最后的ACK丢失(另一端超时重发最后的FIN).
插口对(socket pair)(包括服务端ip,port和客户端ip,port的四元组)唯一确定每个TCP连接.
在2MSL等待状态,定义这个连接的插口对不能被再用.
TCP实现加强了该限制,默认在2MSL等待状态下,插口中使用的本地端口也不能使用,但通过SO_REUSEADDR参数可以重用该端口.
注意:2MSL状态时该插口对不能使用是针对于主动关闭一方.假如服务端主动关闭,然后用SO_REUSEADDR重用该端口,如果直接用2MSL的插口对连接客户端将不会成功,但如果客户端使用插口对中的端口来连接服务端,那么将是成功的,虽然该插口对还处于2MSL状态.即允许一个连接到达任处于2MSL状态的连接.

复位报文段
TCP首部的RST比特表示复位.当一个连接发生错误,TCP都会返回一个RST报文段.与UDP返回ICMP差错报文类似.
(1)到不存在的连接请求
(2)异常终止一个连接
(3)检测半打开连接

同时打开

同时打开将四次握手.

同时关闭



呼叫连接请求队列
TCP处理呼入连接请求规则:
(1)正等待连接的一端有一个固定长度的连接队列,该队列中的连接已经完成3次握手,但还没有被应用层接收.
(2)应用层指定这个连接队列的最大长度,这个值通常叫做积压值(backlog).取值范围为0至5的整数.
(3)当一个请求连接到达(SYN),TCP根据连接队列中的连接数确认是否接收这个连接.但这时的最大排队连接数并不等于积压值.
(4)如果连接队列中的连接数少于最大排队的连接数,TCP将确认建立连接.
   在客户端主动连接成功而服务端应用层还没接收这个连接时,客户端发送的数据将保存在服务端的TCP缓存队列.
(5)如果连接队列没有空间,TCP将丢弃收到的SYN请求,不发回任何报文(包括RST).客户端将超时重传SYN请求,等待连接队列有空间.
TCP服务器无法使客户端的主动打开失效.因为服务器接收到请求时,TCP的三次握手已经完成.所以对于限定远程IP地址的服务器,必须在客户端三次握手建立连接后才能判断是否合法.

下段摘自linux man手册. 不同环境下,backlog的含义与实现都将不同.
The behaviour of the backlog parameter on TCP sockets changed with Linux 2.2. Now it specifies the queue length for completely established sockets waiting to be accepted, instead of the number of incomplete connection requests. The maximum length of the queue for incomplete sockets can be set using thetcp_max_syn_backlog sysctl. When syncookies are enabled there is no logical maximum length and this sysctl setting is ignored.


十九 TCP的交互数据流

在TCP进行数据传输时,可以分为成块数据流和交互数据流两种,且处理的算法不同.
交互式输入

上图为没有优化的字符输入回显的数据传输过程.一共需要四个报文段.

经受时延的确认
上图第二,三个报文段可以合并---按键确认和按键回显一起发送.这种技术叫做经受时延的确认.
通常TCP在接收到数据时并不立即发送ACK,将以不大于TCP定时器的延时等待是否有数据一起发送,有时也称这种现象为数据捎带ACK.
ACK延时等待时间不大于TCP定时器的原因:
假如TCP使用200ms的定时器,该定时器将相对于内核引导的200ms固定时间溢出,由于将要确定的数据随机到达,TCP将在下一次内核的200ms定时器溢出时得到通知,所以ACK实际等待的时间为1~200ms中任一刻.

Nagle算法
Nagle算法要求TCP连接上最多只有一个未被确认的未完成小分组,在该分组确认到达之前不能发送其他的小分组.且同时TCP收集这些小分组,在确认到达后以一个大的分组发出去.
该算法可以减少网络上的微小分组,降低拥塞出现的可能.但相应的,也会增加更多的时延.
流程:
(1)发送端TCP将从应用进程接收到的第一数据块立即发送,不管其大小,哪怕只有一个字节.
(2)发送端输出第一块数据后开始收集数据,并等待确认.
(3)确认未达到时,若收集数据达到窗口的一半或一个MSS段,立即发送.
(4)确认到达后,把缓冲区中的数据组成一个TCP段,然后发送.

窗口大小通知


二十 TCP的成块数据流

隔一个报文段确认策略
TCP处理一个接收的报文将产生一个经受时延的确定,此ACK并不立即返回,这时分两种情况 (1)TCP处理下一个报文,然后返回一个ACK确定2个报文段(可以想象成捎带ACK).(2)定时器溢出,返回ACK.如果溢出时,TCP接收缓冲区中还有数据没有被应用层读取完,那么返回报文段的窗口值将为初始窗口值减去缓冲区中的值.
滑动窗口协议
窗口移动:
(1)窗口左边沿向右边沿靠近为窗口合拢.
(2)窗口右边沿向右边移动为窗口张开.
(3)窗口右边沿向左边移动为窗口收缩.
窗口大小由进程控制.插口API允许进程设置发送和接收缓存的大小,接收缓存的大小是该连接上所能够通告的最大窗口大小.
PUSH标志
(1)发送方将发送缓冲区的数据立即发送给接收方.
(2)接收方将接收缓冲区的数据立即提交给接收进程.
如果待发送数据会清空发送缓冲区,该包将自动设置PUSH标志.
慢启动(拥塞窗口)
慢启动算法用于保证新分组进入网络的速率与另一端返回确定的速率相等.
拥塞窗口是发送使用的流量控制,通告窗口是接收方使用的流量控制.
成块数据吞吐量
紧急方式
不懂?

二十一 TCP的超时与重传
RTT(往返时间):指发送端发送TCP报文段开始到接收到对方的确定所使用的时间.
RTO(超时重传时间):发送端发送TCP报文段后,在RTO时间内没有收到对方确定,即重传该报文段.
Jacobson 1988 RTO计算公式
Err = M - A
A  <- A + g * Err
D  <- D + h * (|Err| - D)
RTO = A + 4D
A 平滑的RTT(均值估计器)
D 平滑的方差
g 增量
h 方差的增益
RTO值基于RTT的均值和方差,这更好的响应了RTT的变化.
karn算法
假如发送一个分组,当发生超时,RTO指数退避,重传该分组,然后收到ACK.此时但并不能确定这个ACK是针对第一个分组还是重传分组,这就是重传多义性问题.karn算法针对这个问题
(1)对于超时重传的数据报的确认,不更新RTT.
(2)RTO指数退避,下一次传送就使用这个RTO值.
(3)重传数据确认之后,再次发送的数据如果正常被确定,恢复
Jacobson 1988 公式,更新RTO和RTT.
RTT的测量
TCP在同一时刻只测量一个RTT.即如果发送一个报文段时,如果该连接的定时器已经使用,则该报文不被计时.
RTT测量值取决于TCP定时器,而TCP定时器的溢出取决于内核引导的时间.
(1)连接初始化(SYN)
初始值 A=0 D=3
RTO = A + 2D = 6 传输初始SYN使用的值.( 初始化使用2D, 以后都使用4D)
如果超时,计算此时的 RTO = A + 4D =12 ,然后指针退避,下次RTO为24.
(2)第一个数据报文段
初始值 A=0 D=0 M为RTT的测量值
A   = M + 0.5
D   = A / 2
RTO = A + 4D
(3)以后的数据报
Err = M - A
A   = A + g * Err
D   = D + h * (|Err| - D)
RTO = A + 4D
拥塞避免算法
拥塞避免算法和慢启动算法通常一起使用.
维持两个变量: 拥塞窗口( cwnd )  慢启动门限( ssthresh )
(1)对一个给定的连接,初始化cwnd为1个报文段, ssthresh为65535个字节.
(2)TCP输出例程的输出不能超过cwnd和接收方通告窗口的大小.拥塞避免是发送方使用的流量控制,而通告窗口则是接收方进行的流量控制.前者是发送方感受到的网络拥塞的估计,后者则与接收方在该连接上的可用缓存大小有关.
(3)当拥塞发生时(超时或收到重复确认),ssthresh被设置为当前窗口大小的一半(cwnd和接收方通告窗口大小的最小值,但最少为2个报文段).此外,如果是超时引起了拥塞,则cwnd被设置为1个报文段(这就是慢启动).
(4)当新的数据被对方确认时,就增加cwnd,但增加的方法依赖于我们是否正在进行慢启动或拥塞避免.如果cwnd <= ssthresh,则正在进行慢启动,否则正在进行拥塞避免.

cwnd增加方式
慢启动初始cwnd为1,每收到一个确定就加1.成指数增长.
拥塞避免算法在每个RTT内增加 1/cwnd 个报文,成线性增长.
慢启动根据收到的ACK次数增加cwnd,而拥塞避免算法在一个RTT不管收有多少ACK也只增加一次.
快速重传和快速恢复算法
如果收到3个重复ACK,可认为该报文段已经丢失,此时无需等待超时定时器溢出,直接重传丢失的包,这就叫快速重传算法.而接下来执行的不是慢启动而是拥塞避免算法,这就叫快速恢复算法.
(1)当收到第3个重复的ACK时,将ssthresh设置为当前拥塞窗口cwnd的一半.重传丢失的报文段,设置cwnd为ssthresh加上3倍的报文段大小.
(2)每次收到另一个重复的ACK时,cwnd增加1个报文段大小并发送1个分组(如果新的cwnd允许发送).
(3)当下一个确认新数据的ACK到达时,设置cwnd为ssthresh(在第1步中设置的值).这个ACK应该是在进行重传后的一个往返时间内对步骤1中重传的确认.另外,这个ACK也应该是对丢失的分组和收到的第1个重复的ACK之间的所有中间报文段的确认.这一步采用的是拥塞避免,因为当分组丢失时我们将当前的速率减半.
ICMP差错
(1)源站抑制的ICMP将拥塞窗口cwnd置为1个报文段,并发起慢启动,慢启动门限ssthresh不变,窗口将打开直至开放了所有的通路(受窗口大小和往返时间的限制)或者发生了拥塞
(2)主机不可达或网络不可达的ICMP将被忽略,继续发送直至超时,


二十二 TCP坚持定时器
坚持(persist)定时器周期性的向对方发送窗口探查报文,更新窗口大小.
坚持定时器使用TCP指针退避.
窗口探查报文包含一个字节的数据.
坚持定时器一直持续到窗口打开或者应用程序关闭.
糊涂窗口综合症
糊涂窗口综合症指少量的数据通过连接交换,而不是满长度的报文段.
避免措施:
接收方
接收方不通告小窗口.除非增加一个报文段(MMS)或者接收方缓存空间的一半,否则通告为0.
发送方
(1)可以发送一个满长度的报文段(MMS).
(2)可以发送至少接收方通告窗口一半的报文段.
(3)如果以前的数据都被确认或者该连接不使用Nagle算法时,可以发送任意数据.
定时器工作流程:
(1)发送端收到0窗口通告后,就启动坚持定时器.
(2)在定时器未到,就收到非零通告,则关闭该定时器,并发送数据.
(3)若定时器已到,还没有收到非零通告,就发探查报文.
(4)如果探查报文ACK的通告窗口为0,就将坚持定时器的值加倍,重复1,2,3步;如果通告窗口非零,发送数据,关闭定时器.

二十三 TCP包活定时器

如果一个给定的连接在2小时内没有任何动作,那么服务器就向客户发送一个探查报文段.客户主机必须处于以下4个状态之一.
(1)客户主机依然正常运行,并从服务器可达.客户的TCP响应正常,而服务器也知道对方的正常工作的.服务器在2小时内将保活定时器复位.
(2)客户主机已经崩溃,并且关闭或者正在重新启动.在任何一种情况下,客户的TCP都没有响应.服务器将不能收到对探查的响应,并在75秒后超时.总共发送 10个探查,间隔75秒。
(3)客户主机崩溃并已经重新启动.这是服务器将收到一个对其保活探查的响应,但这个响应是一个复位,使得服务器终止这个连接.
(4)客户主机正常运行,但是从服务器不可达.
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TCP/IP详解 1:协议 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420 =================================== TCP/IP详解 2:实现 ================ 第一章 概述 1.1 引言 1.2 源代码表示 1.3 历史 1.4 应用编程接口 1.5 程序示例 1.6 系统调用和库函数 1.7 描述符 1.8 网络实现概述 1.9 mbuf与输出处理 1.10 输入处理 1.11 网络实现概述 1.12 中断级别与并发 1.13 源代码组织 1.14 测试网络 1.15 小结 第二章 mduf:存储器缓存 2.1 引言 2.2 代码介绍 2.3 mduf的定义 2.4 mduf结构 2.5 简单的mduf宏和函数 2.6 m_devget和m_pullup函数 2.7 mduf宏和函数的小结 2.8 Net/3联网数据结构小结 2.9 m_copy和簇引用记数 2.10 其他选择 2.11 小结 第三章 接口层 3.1 引言 3.2 代码介绍 3.3 ifnet结构 3.4 ifaddr结构 3.5 sockaddr结构 3.6 ifnet与ifaddr的专用化 3.7 网络初始化概述 3.8 以太网初始化 3.9 SLIP初始化 3.10 环回初始化 3.11 if_attach函数 3.12 ifinit函数 3.13 小结 第四章 接口:以太网 4.1 引言 4.2 代码介绍 4.3 以太网接口 4.4 ioctl系统调用 4.5 小结 第五章 接口:SLIP和环回 5.1 引言 5.2 代码介绍 5.3 SLIP接口 5.4 环回接口 5.5 小结 第六章 IP编址 6.1 引言 6.2 代码介绍 6.3 接口和地址小结 6.4 sockaddr_in结构 6.5 in_ifaddr结构 6.6 地址指派 6.7 接口ioctl处理 6.8 internet实用函数 6.9 ifnet实用函数 6.10 小结 第七章 域和协议 7.1 引言 7.2 代码介绍 7.3 domain结构 7.4 protosw结构 7.5 IP的domain和protosw结构 7.6 pffindproto和pffindtype函数 7.7 pfctlinput函数 7.8 IP初始化 7.9 sysctl系统调用 7.10 小结 第八章 IP:网际协议 8.1 引言 8.2 代码介绍 8.3 IP分组 8.4 输入处理:ipintr函数 8.5 转发:ip_forward函数 8.6 输出处理:ip_output函数 8.7 Internet检验和:in_cksum函数 8.8 setsockopt和getsockopt系统调用 8.9 ip_sysctl函数 8.10 小结 第九章 IP选项处理 9.1 引言 9.2 代码介绍 9.3 选项格式 9.4 ip_dooptions函数 9.5 记录路由选项 9.6 源站和记录路由选项 9.7 时间戳选项 9.8 ip_insertoptions函数 9.9 ip_pcbopts函数 9.10 一些限制 9.11 小结 第十章 IP的分片与重装 10.1 引言 10.2 代码介绍 10.3 分片 10.4 ip_optcopy函数 10.5 重装 10.6 ip_optcopy函数 10.7 ip_slowtimo函数 10.8 小结 第十一章 ICMP:Internet控制报文协议 11.1 引言 11.2 代码介绍 11.3 icmp结构 11.4 ICMP的protosw结构 11.5 输入处理:icmp_input函数 11.6 差别处理 11.7 请求处理 11.8 重定向处理 11.9 回答问题 11.10 输出处理 11.11 icmp_error函数 11.12 icmp_reflect函数 11.13 icmp_send函数 11.14 icmp_sysctl函数 11.15 小结 第十二章 IP多播 12.1 引言 12.2 代码介绍 12.3 以太网多播地址 12.4 ether_multi结构 12.5 以太网多播接收 12.6 in_multi结构 12.7 ip_moptions结构 12.8 多播的插口选项 12.9 多播的TTL值 12.10 ip_setmoptions函数 12.11 加入一个IP多播组 12.12 离开一个IP多播组 12.13 ip_getmoptions函数 12.14 多播输入处理:ipintr函数 12.15 多播输出处理:ip_output函数 12.16 性能的考虑 12.17 小结 第十三章 IGMP:Internet组管理协议 13.1 引言 13.2 代码介绍 13.3 igmp结构 13.4 IGMP的protosw结构 13.5 加入一个组:igmp_joingroup函数 13.6 igmp_fasttimo函数 13.7 输入处理:igmp_input函数 13.8 离开一个组:igmp_leavegroup函数 13.9 小结 第十四章 IP多播选路 14.1 引言 14.2 代码介绍 14.3 多播输出处理 14.4 mrouted守护程序 14.5 虚拟接口 14.6 IGMP 14.7 多播选路 14.8 多播转发:ip_mforward函数 14.9 清理:ip_mrouter_done函数 14.10 小结 第十五章 插口层 15.1 引言 15.2 代码介绍 15.3 socket介绍 15.4 系统调用 15.5 进程,描述符和插口 15.6 socket系统调用 15.7 getsock和sockargs函数 15.8 bind系统调用 15.9 listen系统调用 15.10 tsleep和wakeup函数 15.11 accept系统调用 15.12 sonewconn和soisconnected函数 15.13 connect系统调用 15.14 shutdown系统调用 15.15 close系统调用 15.16 小结 第十六章 插口I/O 16.1 引言 16.2 代码介绍 16.3 插口缓存 16.4 write,writev,sendto和sendmsg系统调用 16.5 sendmsg系统调用 16.6 sendit函数 16.7 sosend函数 16.8 read,readv,recvfrom和recvmsg系统调用 16.9 recvgsm系统调用 16.10 soreceive函数 16.11 recvit函数 16.12 soreceive代码 16.13 select系统调用 16.14 小结 第十七章 插口选项 17.1 引言 17.2 代码介绍 17.3 setsockopt系统调用 17.4 getsockopt系统调用 17.5 fcntl和ioctl系统调用 17.6 getsockname系统调用 17.7 getpeername系统调用 17.8 小结 第十八章 Radix树路由表 18.1 引言 18.2 路由表结构 18.3 选路插口 18.4 代码介绍 18.5 Radix结点数据结构 18.6 选路结构 18.7 初始化:route_init和rtable_init函数 18.8 初始化:rn_init和rn_inithead 18.9 重复键和掩码列表 18.10 rn_match函数 18.11 rn_search函数 18.12 小结 第十九章 选路请求和选路消息 19.1 引言 19.2 rtalloc和rtallocl函数 19.3 宏RTFREE和rtfree函数 19.4 rtrequest函数 19.5 rt_setgate函数 19.6 rtinit函数 19.7 rtredirect函数 19.8 选路消息的结构 19.9 rt_missmsg函数 19.10 rt_ifmsg函数 19.11 rt_newaddrmsg函数 19.12 rt_msg1函数 19.13 rt_msg2函数 19.14 sysctl_rtable函数 19.15 sysctl_dumpentry函数 19.16 sysctl_iflist函数 19.17 小结 第二十章 选路接口 20.1 引言 20.2 routedomain和protosw结构 20.3 选路控制块 20.4 raw_init函数 20.5 route_output函数 20.6 rt_xaddrs函数 20.7 rt_setmetrics函数 20.8 raw_input函数 20.9 route_usrreq函数 20.10 raw_usrreq函数 20.11 raw_attach,raw_detach和raw_disconnect函数 20.12 小结 第二十一章 ARP:地址解析协议 21.1 介绍 21.2 ARP和路由表 21.3 代码介绍 21.4 ARP结构 21.5 arpwhohas函数 21.6 arprequest函数 21.7 arpintr函数 21.8 in_arpinput函数 21.9 ARP定时器函数 21.10 arpresolve函数 21.11 arplookup函数 21.12 代理ARP 21.13 arp_rtrequest函数 21.14 ARP和多播 21.15 小结 第二十二章 协议控制块 22.1 引言 22.2 代码介绍 22.3 inpcb结构 22.4 in_pcballoc和in_pcbdetach函数 22.5 绑定,连接和分用 22.6 in_pcblookup函数 22.7 in_pcbbind函数 22.8 in_pcbconnect函数 22.9 in_pcbdisconnect函数 22.10 in_setsockaddr和in_setpeeraddr函数 22.11 in_pcbnotify,in_rtchange和in_losing函数 22.12 实现求精 22.13 小结 第二十三章 UDP:用户数据报协议 23.1 引言 23.2 代码介绍 23.4 UDP的protosw结构 23.5 udp_init函数 23.6 udp_output函数 23.7 udp_saveopt函数 23.8 udp_ctlinput函数 23.9 udp_usrreq函数 23.10 udp_sysctl函数 23.11 udp_input函数 23.12 实现求精 23.13 小结 第二十四章 TCP:传输控制协议 24.1 引言 24.2 代码介绍 24.3 TCP的protosw结构 24.4 TCP的首部 24.5 TCP的控制块 24.6 TCP的状态变迁图 24.7 TCP的序号 24.8 tcp_init函数 24.9 小结 第二十五章 TCP的定时器 25.1 引言 25.2 代码介绍 25.3 tcp_canceltimers函数 25.4 tcp_fasttimo函数 25.5 tcp_slowtimo函数 25.6 tcp_timers函数 25.7 重传定时器的计算 25.8 tcp_newtcpcb算法 25.9 tcp_setpersist函数 25.10 tcp_xmit_timer函数 25.11 重传超时:tcp_timers函数 25.12 一个RTT的例子 25.13 小结 第二十六章 TCP输出 26.1 引言 26.2 tcp_output概述 26.3 决定是否应发送一个报文段 26.4 TCP选项 26.5 窗口大小选项 26.6 时间戳选项 26.7 发送一个报文段 26.8 tcp_template函数 26.9 tcp_respond函数 26.10 小结 第二十七章 TCP的函数 27.1 引言 27.2 tcp_drain函数 27.3 tcp_drop函数 27.4 tcp_close函数 27.5 tcp_mss函数 27.6 tcp_ctlinput函数 27.7 tcp_notify函数 27.8 tcp_quench函数 27.9 TCP_REASS宏和tcp_reass函数 27.10 tcp_trace函数 27.11小结 第二十八章 TCP的输入 28.1 引言 28.2 预处理 28.3 tcp_dooptions函数 28.4 首部预测 28.5 TCP输入:缓慢的执行路径 28.6 完成被动打开或主动打开 28.7 PAWS:防止序号回饶 28.8 裁剪报文段使数据在窗口内 28.9 自连接和同时打开 28.10 记录时间戳 28.11 RST处理 28.12 小结 第二十九章 TCP的输入(续) 29.1 引言 29.2 ACK处理概述 29.3 完成被动打开和同时打开 29.4 快速重传和快速恢复的算法 29.5 ACK处理 29.6 更新窗口信息 29.7 紧急方式处理 29.8 tcp_pulloutofband函数 29.9 FIN处理 29.10 最后的处理 29.11 处理已接收的数据 29.12 实现求精 29.13 首部压缩 29.14 小结 第三十章 TCP的用户需求 30.1 引言 30.2 tcp_usrreq函数 30.3 tcp_attach函数 30.4 tcp_disconnect函数 30.5 tcp_usrclosed函数 30.6 tcp_ctloutput函数 30.7 小结 第三十一章 BPF:BSD分组过滤程序 31.1 引言 31.2 代码介绍 31.3 bpf_if结构 31.4 bpf_d结构 31.5 BPF的输入 31.6 BPF的输出 31.7 小结 第三十二章 原始IP 32.1 引言 32.2 代码介绍 32.3 原始IP的protosw结构 32.4 rip_init函数 32.5 rip_input函数 32.6 rip_output函数 32.7 rip_usrreq函数 32.8 rip_ctloutput函数 32.9 小结 结束语 附录A 部分习题的解答 附录B 源代码的获取 附录C RFC 1122的有关内容 参考文献 =================================== TCP/IP详解 3:TCP事务协议HTTPNNTP和UNIX域协议 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1.1 概述 1.2 UDP上的客户-服务器 1.3 TCP上的客户-服务器 1.4 T/TCP上的客户-服务器 1.5 测试网络 1.6 时间测量程序 1.7 应用 1.8 历史 1.9 实现 1.10 小结 第2章 T/TCP协议 2.1 概述 2.2 T/TCP中的新TCP选项 2.3 T/TCP实现所需变量 2.4 状态变迁图 2.5 T/TCP的扩展状态 2.6 小结 第3章 T/TCP使用举例 3.1 概述 3.2 客户重新启动 3.3 常规的T/TCP事务 3.4 服务器收到过时的重复SYN 3.5 服务器重启动 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 3.7 向后兼容性 3.8 小结 第4章 T/TCP协议(续) 4.1 概述 4.2 客户的端口号和TIME_WAIT状态 4.3 设置TIME_WAIT状态的目的 4.4 TIME_WAIT状态的截断 4.5 利用TAO跳过三次握手 4.6 小结 第5章 T/TCP协议的实现:插口层 5.1 概述 5.2 常量 5.3 sosend函数 5.4 小结 第6章 T/TCP的实现:路由表 6.1 概述 6.2 代码介绍 6.3 radix_node_head结构 6.4 rtentry结构 6.5 rt_metrics结构 6.6 in_inithead函数 6.7 in_addroute函数 6.8 in_matroute函数 6.9 in_clsroute函数 6.10 in_rtqtimo函数 6.11 in_rtqkill函数 6.12 小结 第7章 T/TCP实现:协议控制块 7.1 概述 7.2 in_pcbladdr函数 7.3 in_pcbconnect函数 7.4 小结 第8章 T/TCP实现: TCP概要 8.1 概述 8.2 代码介绍 8.3 TCP的protosw结构 8.4 TCP控制块 8.5 tcp_init函数 8.6 tcp_slowtimo函数 8.7 小结 第9章 T/TCP实现:TCP输出 9.1 概述 9.2 tcp_output函数 9.2.1 新的自动变量 9.2.2 增加隐藏的状态标志 9.2.3 在SYN_SENT状态不要重传SYN 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 9.2.5 有RST或SYN标志时强制发送报文段 9.2.6 发送MSS选项 9.2.7 是否发送时间戳选项 9.2.8 发送T/TCP的CC选项 9.2.9 根据TCP选项调整数据长度 9.3 小结 第10章 T/TCP实现:TCP函数 10.1 概述 10.2 tcp_newtcpcb函数 10.3 tcp_rtlookup函数 10.4 tcp_gettaocache函数 10.5 重传超时间隔的计算 10.6 tcp_close函数 10.7 tcp_msssend函数 10.8 tcp_mssrcvd函数 10.9 tcp_dooptions函数 10.10 tcp_reass函数 10.11 小结 第11章 T/TCP实现:TCP输入 11.1 概述 11.2 预处理 11.3 首部预测 11.4 被动打开的启动 11.5 主动打开的启动 11.6 PAWS:防止序号重复 11.7 ACK处理 11.8 完成被动打开和同时打开 11.9 ACK处理(续) 11.10 FIN处理 11.11 小结 第12章 T/TCP实现:TCP用户请求 12.1 概述 12.2 PRU_CONNECT请求 12.3 tcp_connect函数 12.4 PRU_SEND和PRU_SEND_EOF请求 12.5 tcp_usrclosed函数 12.6 tcp_sysctl函数 12.7 T/TCP的前景 12.8 小结 第二部分 TCP的其他应用 第13章 HTTP:超文本传送协议 13.1 概述 13.2 HTTP和HTML概述 13.3 HTTP 13.3.1 报文类型:请求与响应 13.3.2 首部字段 13.3.3 响应代码 13.3.4 各种报文头举例 13.3.5 例子:客户程序缓存 13.3.6 例子:服务器重定向 13.4 一个例子 13.5 HTTP的统计资料 13.6 性能问题 13.7 小结 第14章 在HTTP服务器上找到的分组 14.1 概述 14.2 多个HTTP服务器 14.3 客户端SYN的到达间隔时间 14.4 RTT的测量 14.5 用listen设置入连接队列的容量 14.6 客户端的SYN选项 14.7 客户端的SYN重传 14.8 域名 14.9 超时的持续探测 14.10 T/TCP路由表大小的模拟 14.11 mbuf的交互 14.12 TCP的PCB高速缓存和首部预测 14.13 小结 第15章 NNTP:网络新闻传送协议 15.1 概述 15.2 NNTP 15.3 一个简单的新闻客户 15.4 一个复杂的新闻客户 15.5 NNTP的统计资料 15.6 小结 第三部分 Unix域协议 第16章 Unix域协议:概述 16.1 概述 16.2 用途 16.3 性能 16.4 编码举例 16.5 小结 第17章 Unix域协议:实现 17.1 概述 17.2 代码介绍 17.3 Unix domain和protosw结构 17.4 Unix域插口地址结构 17.5 Unix域协议控制块 17.6 uipc_usrreq函数 17.7 PRU_ATTACH请求和unp_attach函数 17.8 PRU_DETACH请求和unp_detach函数 17.9 PRU_BIND请求和unp_bind函数 17.10 PRU_CONNECT请求和unp_connect函数 17.11 PRU_CONNECT2请求和unp_connect2函数 17.12 socketpair系统调用 17.13 pipe系统调用 17.14 PRU_ACCEPT请求 17.15 PRU_DISCONNECT请求和unp_disconnect函数 17.16 PRU_SHUTDOWN请求和unp_shutdown函数 17.17 PRU_ABORT请求和unp_drop函数 17.18 其他各种请求 17.19 小结 第18章 Unix域协议:I/O和描述符的传递 18.1 概述 18.2 PRU_SEND和PRU_RCVD请求 18.3 描述符的传递 18.4 unp_internalize函数 18.5 unp_externalize函数 18.6 unp_discard函数 18.7 unp_dispose函数 18.8 unp_scan函数 18.9 unp_gc函数 18.10 unp_mark函数 18.11 性能(再讨论) 18.12 小结 附录A 测量网络时间 附录B 编写T/TCP应用程序 参考文献 缩略语

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