通过基类的指针来删除派生类的对象时,基类的析构函数应该是虚的。否则其删除效果将无法实现。
就像下面的的例子A *p = new B; delete p; ,基类A的构造函数和析构调用啦,但是派生类B只能调用构造函数却不能调用析构函数(析构函数就是用啦删除对象的)
一般情况下,这样的删除只能够删除基类对象,而不能删除子类对象,形成了删除一半形象,从而造成内存泄漏。
原因:
在公有继承中,基类对派生类及其对象的操作,只能影响到那些从基类继承下来的成员。如果想要用基类对非继承成员进行操作,则要把基类的这个操作(函数)定义为虚函数。那么,析构函数自然也应该如此:如果它想析构子类中的重新定义或新的成员及对象,当然也应该声明为虚的。
注意:
如果不需要基类对派生类及对象进行操作,则不能定义虚函数(包括虚析构函数),因为这样会增加内存开销。
语法如下:
{
public:
A(){cout << "In A constructor" << endl;}
~A(){cout << "In A destructor" << endl;}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout << "In B constructor" << endl;
m_p = new char[10];
}
~B()
{
cout << "In B destructor" << endl;
if (m_p) delete [] m_p;
}
private:
char *m_p;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
//printf("Hello World!\n");
A *p = new B;
delete p;
return 0;
}
输出结果:
In A constructor
In B constructor
In A destructor
并没有调用B的析构函数,new出来的内存没有及时回收造成内存泄漏。
所以,文章开头的那个问题的答案就是--这样做是为了当用一个基类的指针删除一个派生类的对象时,派生类的析构函数会被调用。
当然,并不是要把所有类的析构函数都写成虚函数。因为当类里面有虚函数的时候,编译器会给类添加一个虚函数表,里面来存放虚函数指针,这样就会增加类的存储空间。所以,只有当一个类被用来作为基类的时候,才把析构函数写成虚函数。
写成虚的是为了在实现多态的时候不造成内存泄露, 比如:
class a
{
int aa;
public:
virtual ~a(){};
};
class b : public a
{
int bb;
};
如果你这样:
a *pa = new b; // upcast
然后这样:
delete pa;
这句delete, 如果你基类的析构函数不是虚的的话, 就会造成内存泄露, 具体表现为基类的内存被释放了而派生类没有
在继承中使用多态来创建动态对象时, 比如上面的:a *pa = new b;
由于pa是个基类的指针, 只能识别属于基类的部分, 所以如果没有虚析构函数的话, 那么子类中特有的部分就不会被释放, 造成"经典"的释放一半, 泄露一半的内存泄露.
我的编译器警告级别被我调成最高, 有一次写类多态的时候它就警告我base类中没有虚的虚构函数, 我开始也不懂为什么, 但既然警告了就说明一定有问题, 后来查了资料就知道了, 自己也长了见识.
总之一句话:只要一个类要作为其他类的基类, 那么它就一定有虚函数, 只要一个类中有虚函数, 那么它的析构函数就一定也要是虚的, 否则就会造成我以上所说的问题,