智能指针实际上的作用就是对程序员申请的内存进行自动释放。原理就是利用了类的析构函数的原理,类变量在生命周期结束的时候,会自动调用析构函数,执行析构函数的中的内容,一般用new的地方,都可以使用智能指针
啥是智能指针:
class A;
假如我们有个A类,那么如果在某处代码我们进行了一个操作:
A* a=new A;
我们知道,如果我们new出来一个A,那么我们必须在之后的某处手动释放掉这个A,
也就是说,我们要在a指向的对象已经无用之后,进行:
delete a;的操作.
C++的这个没有自动资源释放的设计吓跑了一堆初学者,坑苦了一堆程序员,
有时候因为忘记写一个delete,内存各种泄露,比如:
int main(void) {
A* a=new A;
Func(a); //此处干了一些事情
//哇!忘记释放了!
return 250;
}
可以看到,当main函数执行return之后,所有处于main中的临时变量都将被销毁,
那么指针a也要被销毁,既然唯一一个指向new A的指针都被销毁了,那么这个new出来的
A就永远都不可能再有机会被找到并销毁了.(这可不是obj-C!),那么,也就是说,
我找不到任何一个理由,让唯一一个指向new A的指针销毁时,被指向的对象不被释放!
当然,你会说:"我牛逼,我脑细胞死得比你多,我从不忘了delete."
好,你厉害,我活着没那么累,我写了个模板:
template<typename obj>
class SuperPtr
{
public:
SuperPtr():ptr(nullptr){};
SuperPtr(obj* const newObject):ptr(newObject){}
~SuperPtr() { delete ptr; }
obj* ptr;
};
好了,我们的SuperPtr就是一个崭新的智能指针,当需要创建一个对象的时候,
我们:
int main(void) {
SuperPtr<A> a=new A;
Func(a.ptr); //此处干了一些事情
return 0;
}
可以看到,当main函数结束时,会自动调用a的析构函数,自动销毁a指向的对象.
不需要你写任何delete.
当然,你会说: a.ptr好丑! 太恶心了. 还是原始指针方便!
没关系,我们重载一下SuperPtr的操作符:
template<typename obj>
class SuperPtr
{
public:
SuperPtr():ptr(nullptr