C++异常处理之terminate函数

C++中处理异常的过程是这样的:在执行程序发生异常,可以不在本函数中处理,而是抛出一个错误信息,把它传递给上一级的函数来解决,上一级解决不了,再传给其上一级,由其上一级处理。如此逐级上传,直到最高一级还无法处理的话,运行系统会自动调用系统函数terminate

学会使用terminate函数有助于异常处理

一 当一个异常产生的时候调用terminate函数,代码:

#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
void on_terminate(){
 cout<<"terninate function called!"<<endl;
 cin.get();
}
int main(void){
 set_terminate(on_terminate);
 throw exception();
 cout<<"terminate function not called!"<<endl;
 cin.get();
 return 0;
}
terminate 被调用的情况:
当发送一个异常,并且构造函数产生异常
当发送一个异常,或者析构函数产生异常
一个静态对象的构造或者析构发送一个异常
atexit注册的函数发生异常的时候
自定义一个异常,但是实际上没有异常产生的时候
调用缺省的unexcepted()函数时候
例子说话:

#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
void on_terminate(){
 cout<<"terminate function called!"<<endl;
 cin.get();
}
class custom_exception{
 custom_exception(){
 }
 custom_exception(const custom_exception& excep){
  throw exception();
 }
};
void case_1(){
 try{
  throw custom_exception();
 }
 catch(...){
 }
}

当一个函数抛出了一个throw异常的时候,如果该函数内部构造了对象的话,系统会先对该对象调用析构函数,当对象调用完了析构函数以后,才开始执行异常的抛出工作。
同时在具有继承关系的类的异常中,子类的异常应该放在前面,而基类的异常应该放到最后面,这样可以使子类的异常先获得处理,父类的异常最后处理。

#include<iostream> 
using namespace std; 
class X 
{ 
public: 
 class Trouble {};   //注意:类中嵌套类的申明和定义,学习!!! 
  class small: public Trouble {}; 
  class big:public Trouble {};//类中的继承!!! 
  void f(){ 
  throw big(); 
 } 
}; 
int main() 
{ 
  X x; 
  try{ 
    x.f(); 
  } 
  catch(X::Trouble &) 
  { 
    cout<<"caught Trouble"<<endl; 
  } 
  catch(X::small&) 
  { 
    cout<<"caught small"<<endl;
 } 
  catch(X::big&) 
  { 
    cout<<"caught big"<<endl; 
  } 
   return 0; 
} 

如果这样的话,抛出的big()类型异常则被trouble类垄断,应该倒着写才可以实现顺序捕获所有异常,另外使用...可以捕捉所有的异常,这个应该放到最后面才可以。
省略号异常处理器不允许接受任何参数,所以无法得到任何相关异常的信息,也无法知道异常的类型,这种catch语句经常用于清理资源并重新抛出所捕获的异常。




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值