ACE中UDP通信ACE_INET_Addr类ACE_SOCK_Acceptor类ACE_SOCK_Connector类ACE_SOCK_Stream

ACE中UDP通信
udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dg「am类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dg「am和 ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了 send, recv及close等常用操作,
这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和 connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户 端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到 收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
1.	服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
2.	客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
3.	服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息 和客户端通信。
下面代码为EchoServer的udp版:
//server.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET__Addr.h>
#include <ace/Time一Value.h>
#include <string>
#include <iostream> using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_JNET_Addr port_to」isten(3000); //绑定的端口 ACE—SOCK一Dg「am peer(port_to一listen); //通信通道 char buf[100]; while(true)
{
ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址 int be = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息,获取远程地址信息 if( be != -1)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
>
peer.send(buf,bc,remoteAddr); //和远程地址通信
>
return 0;
>
相应的客户端程序如下:
//client.cpp
#include <ace/SOCK一Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time—Value.h>
#include <string>
#include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr remoteAddr(3000/'127.0.0.1"); //所连接的远程地址 ACE_JNET_Addr localAddr; //本地地址信息 ACE_SOCK_Dgram peer(丨ocalAddr); //通信通道 peer.send("hello",5,remoteAddr); //发送消息 char buf[100];
int be = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息 if( be != -1)
{
string s(buf,bc);
cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
>
return 0; 
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor, connector来建立连接,故代码相对tcp编程
来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dg「am的实 例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址 信息。

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