编程练习-勇者斗恶龙

这篇博客探讨了一种编程练习,即如何利用贪心算法来解决一个策略问题:当有n个头的龙和m个不同能力的骑士时,如何以最低金币成本雇佣骑士砍掉所有龙头。每个骑士的能力值对应能砍掉的最大头的直径,并且需要支付与能力值相等的金币。通过示例输入和输出,解释了算法的运行情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪心算法例子:


你的国王中有一条n个头的龙,你希望雇佣一些骑士把它杀死。村里有m个骑士,且只能雇佣一次。
一个能力值为x的骑士,只能砍掉一个直径不超过x的头,
且需要支付的金币为x,如何雇佣这些骑士支付金币最少。


例子:
input:2  3
5
4
7
8
4
output:11


input:2 1
5
5
10
out

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好的,我可以为您提供一个简单的勇者恶龙游戏的JAVA代码,但需要说明的是,这只是一个简单的示例,如果您想要开发一个完整的游戏,需要更多的时间和精力。 以下是一个简单的勇者恶龙游戏的JAVA代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DragonSlayerGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); //初始化勇者恶龙的属性 int heroHP = 100; int dragonHP = 200; System.out.println("勇者恶龙游戏开始!"); while (true) { //勇者攻击 int heroAttack = random.nextInt(20) + 1; System.out.println("勇者发起了攻击,造成了 " + heroAttack + " 点伤害!"); dragonHP -= heroAttack; //判断恶龙是否死亡 if (dragonHP <= 0) { System.out.println("恭喜你,击败了恶龙!"); break; } //恶龙攻击 int dragonAttack = random.nextInt(30) + 1; System.out.println("恶龙发起了攻击,造成了 " + dragonAttack + " 点伤害!"); heroHP -= dragonAttack; //判断勇者是否死亡 if (heroHP <= 0) { System.out.println("很遗憾,勇者恶龙击败了!"); break; } //打印当前的血量 System.out.println("勇者的血量:" + heroHP); System.out.println("恶龙的血量:" + dragonHP); //等待用户输入 System.out.println("请按回车键继续游戏..."); scanner.nextLine(); } } } ``` 以上代码实现了一个简单的勇者恶龙游戏,每次游戏中,勇者恶龙都会攻击对方,直到其中一方的血量降为0,游戏结束。 请注意,这只是一个简单的示例,您需要更多的时间和精力来完善和优化这个游戏。

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