cocos2d-x
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my_adu
钻石骨灰级宅男
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【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (八) 背景移动
采用双层背景,这样效果更好.hclass BackgroundMove : public Layer{public: BackgroundMove(); ~BackgroundMove(); virtual bool init(); virtual void onEnterTransitionDidFinish(); //等进入场景之后在进行背景的移动 CREAT原创 2015-08-24 20:58:46 · 2239 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender);实现该功能的代码如下bool GameOver::init(){原创 2015-08-25 06:05:44 · 2123 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十三) 分数场景
分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x的功能十分强大,以后还有好多东西要学啊!分数场景类的.h文件中的内容class ScoreScene : public Layer, public TableViewDataSource, public TableViewDelegate{public: ScoreScene();原创 2015-08-25 06:07:14 · 2448 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.7 win7 32+Android 环境配置
之前用的cocos2d-x 2.2.6 版本,最近换成了3.7,目前的最新版。整个过程中也碰到了不少问题,现在已经成功移植到手机上了。分享下整个过程,希望能帮到别人。(所需软件已打包)【下载软件】0.cocos2d-x 3.71.VS2012/VS2013(我用的VS2013)2.Python 2.7.53.jdk4.Android sdk5.Android原创 2015-08-10 12:52:08 · 1893 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包含其他类的头文件#include "cocos2d.h"#include "MyPlane.h"#include "Bullet.h"#include "EnemyManager.h"#include "Controller.h"#include "BackgroundMove.h"#include "FlowWord.h"在这个游戏中,我将各种碰撞检测也放到主场原创 2015-08-24 21:00:41 · 1969 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……主要使用文本,就一个返回按键的响应函数//返回按钮void back(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* pEvent);同样要记得在析构函数中移除监听AboutGame::~AboutGame(){ _eventDispatch原创 2015-08-25 06:04:26 · 1663 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (六) 保存玩家数据
玩家要保存的数据可能很多,这里,我们只保存分数这个类的成员变量和函数如下//用户数据操作的成员变量 UserDefault * m_userDefault; //要用到这种特殊的容器了。。 ValueVector m_vector; //记录玩家的当前分数 CC_SYNTHESIZE(int, m_score, Score); void save();我们使用原创 2015-08-24 20:56:16 · 1685 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现
控制器中的功能并不多,主要是下面这些//对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData); void update(float tm); //游戏暂停与恢复 void menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //声音控制 void menuMusic原创 2015-08-24 20:57:33 · 1085 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 植入广告(二) 有米横屏、插屏广告和积分墙广告
相比于百度广告的SDK,有米广告的植入就很简单了,因为有米提供的有cocos2d-x的demo,基本上就是看着文档的流程,照着demo写自己的代码。【申请发布ID和应用密钥,下载SDK】1.上传应用,获取有米提供的发布ID和应用密钥2.在有米官网下载cocos2d-x的demo3.将自己项目的android版本导入到eclipse中准备工作做好了,现在开始正式操原创 2015-11-21 16:06:13 · 5195 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 植入广告(一) 百度横屏、插屏广告
今天尝试了一下 有米、芒果 平台的广告植入,觉得和之前植入百度平台广告的方式不太一样。回想自己在这上面也算是花费了不少时间,现在就把植入广告的过程记录下来,算是对植入广告方式的总结。【准备工作】1.首先要将应用上传到百度开发者平台,因为后面要用到 API KEY 和 APP ID。2.下载SDK包(需要集成什么服务就勾选什么),这里我勾选了 广告联盟 和 自动更新原创 2015-11-17 21:13:49 · 5566 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的屏幕适配
在之前的几个demo和项目中,我总是在寻求一种具有 普遍适应性 的屏幕适配方案,后来一直未能实现。不过,针对不同的项目,可以找到相对最优的屏幕适配方案。简单的讲,屏幕适配分2个步骤,共10种解决方案(资源分辨率->(2个)设计分辨率->(5个)屏幕分辨率资源分辨率和屏幕分辨率都比较好理解,对于设计分辨率,我的理解是,把它看作一个中间的临时分辨率就行。有如下几个比较常用的原创 2015-12-06 21:29:14 · 2054 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (五) 添加子弹
我方飞机的子弹和敌机子弹都在这个类中产生。将子弹专门设计成一个类,主要是为了方便扩展。之后如果想更换我方飞机子弹或者是敌机子弹,都会很方便。类的功能很直观,就是添加子弹、移除子弹 void bindEnemyManager(EnemyManager* enemyManager); void BeginBulletShoot(float dt = 0.0f); // 开启子原创 2015-08-23 22:34:38 · 2415 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (二) 我方飞机的实现
在上一篇中,我们实现了游戏的开始界面,接下来要实现游戏的主界面,主界面包含地图、我方飞机、敌机等 先来实现我方飞机我方飞机具有哪些属性呢? 飞机要具有生命值、要有动画效果(尾部喷气),飞机不能够飞出边界,所以要进行边界检测,当飞机生命值为0时,飞机会爆炸,然后被移除。.h文件//飞机动画 Animate* planeFly(); //边界检测 vo原创 2015-08-23 21:26:39 · 1803 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (一) 开始界面
好久没写过博客了,现在把刚做的游戏发上来吧,以后要注意更新博客啦~!游戏截图游戏整体结构图第一步 在 AppDelegate 中设定游戏界面大小以及缩放方式cocos2d-x3.7新生成的项目中,AppDelegate有默认的界面大小以及缩放方式,这里,我对其作出一些更改,使其适应本项目 Size frameSize = glview->getF原创 2015-08-23 19:08:43 · 2612 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现
现在来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹,并且有自己的运动轨迹。其实可以为它们设计一个共同的基类,这样可以更方便扩展。不同的敌机,应设置不同的标识、属性// 敌机生命值const int ENEMY1_MAXLIFE = 1;const int ENEMY2_MAXLIFE = 2;const int ENEMY3_MAXLIFE =原创 2015-08-23 21:38:18 · 2084 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (四) 敌机管理
敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期、运动轨迹。这个类用来管理敌机的产生、移动、爆炸、销毁等。敌机管理类主要函数如下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //根据分数决定添加敌机速度 void addSpeed(float dt); // 添加敌机1 void addEne原创 2015-08-23 22:10:36 · 1778 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (九) 飘字特效
之前在一个闯关游戏中第一次接触飘字效果,因为那个游戏没有发教程,所以在这里介绍下飘字效果class FlowWord :public Node{public: FlowWord(); ~FlowWord(); //创建和初始化 飘字 static FlowWord* create(); bool init(); //显示飘字 void showFlowWord原创 2015-08-24 20:59:42 · 2289 阅读 · 0 评论 -
cocos运行报错-GLFWError #65542
运行cocos之后发现报这个错误1.下载驱动精灵,更新了显卡驱动,发现还是没用2.重启之后发现屏幕分辨率又变成800*600,所以感觉应该不是驱动的问题3.查了一下显示屏的连接线,发现原来是连接线插反了~...原创 2019-03-05 14:32:45 · 8390 阅读 · 0 评论