关于音频重采样计算的理解

av_rescale_rnd(swr_get_delay(swr_ctx, 48000) + 1024, 44100, 48000, AV_ROUND_UP);

这里48000是输入音频A的采样率,44100是输出视频B的采样率,这行代码的意思是说,如果转换1024个音频A,能够生成多少个音频B,那为什么要使用swr_get_delay呢,大家可以这么理解,当我们的项目是一个实时的推流项目的时候,假设我们的输入音频是48000采样率,推流输出需要44100的采样率,为了保证音视频的同步,我们必须保证每秒钟能够输出44100 * 2个采样点B(这里假设是双声道),但是要知道重采样本身也需要时间,因此,我们需要将这个时间计算出来,转换为相当于几个输入音频A的采样点,这样就可以保证每秒的输出为44100*2个采样点B,从而保证音视频的同步。

注意:

多出来的采样点B用静默音0来填充。

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Java音频重采样是指将音频信号的采样率进行修改或调整的过程。采样率是指在单位时间内对音频信号进行采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。例如,CD音频采样率为44.1kHz,即每秒对音频信号采样44,100次。 音频重采样的目的是为了改变音频信号的采样率,以满足特定需求或要求。例如,当两个不同采样率的音频需要进行混合时,就需要进行重采样。另外,有些设备或平台只支持特定的采样率,那么我们也需要将音频重采样到符合其要求的采样率。 在Java中,可以使用一些库或框架来进行音频重采样。例如,可以使用Java Sound API提供的功能来进行音频重采样。通过Java Sound API,可以获取音频数据流的采样率,并使用线性插值或其他算法将其转换为目标采样率。 要进行音频重采样,我们需要注意一些关键点。首先,要选择合适的重采样算法,以保证音质不受损。其次,要平衡采样率变化对音频信号的影响,避免出现混叠或伪音等问题。最后,要对重采样后的音频进行适当的处理和校正,以确保音质的准确性和真实性。 总之,Java音频重采样是一项重要的音频处理技术,可以用于解决不同采样率音频的兼容性问题,同时也能为我们提供更好的音频体验。通过选择合适的算法和处理方法,我们可以有效地进行音频重采样,并获得满足需求的音频信号。

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