#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <ctime>
#include <mutex>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <cassert>
// 1.所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的、不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,
// 能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。
// 这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。
// 2.在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文件提供了多种原子操作数据类型,例如,atomic_bool, atomic_int等等,
// 如果我们在多个线程中对这些类型的共享资源进行操作,编译器将保证这些操作都是原子性的,也就是说,确保任意时刻只有一个线程对这个
// 资源进行访问,编译器将保证,多个线程访问这个共享资源的正确性。从而避免了锁的使用,提高了效率。
// 3.所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch(切换到另一个线程)。
// 模拟点击操作,一百个用户同时点击100000次。服务器累计点击总次数,结果应为10000000。
typedef void(*ClickFunc)();
static long s_clicked_count = 0;
static std::atomic_long s_atomic_clicked_count;
static std::mutex s_mutex;
static void Click1() {
for (long i = 0; i < 100000; ++i) {
// 对全局资源进行无锁访问,线程不安全导致累加的结果不准确,大约几十毫秒。
s_clicked_count += 1;
}
}
static void Click2() {
for (long i = 0; i < 100000; ++i) {
// 4.加锁是一件十分耗时的操作,严重损耗性能。
// 对全局资源进行加锁访问,线程安全,结果正确,但是十分耗时大约两分钟。
s_mutex.lock();
s_clicked_count += 1;
s_mutex.unlock();
}
}
static void Click3() {
// 5.原子操作的实现跟普通数据类型类似,但是它能够在保证结果正确的前提下,提供比mutex等锁机制更好的性能,
// 如果我们要访问的共享资源可以用原子数据类型表示,那么在多线程程序中使用这种新的等价数据类型。
for (long i = 0; i < 1000000; ++i) {
// 原子数据类型,线程安全,结果正确,大约两秒。
s_atomic_clicked_count += 1;
}
}
static void Test(ClickFunc click_func) {
s_clicked_count = 0;
s_atomic_clicked_count = 0;
clock_t start = clock();
const int kThreadCount = 100;
std::thread threads[kThreadCount];
for (int i = 0; i < kThreadCount; ++i) {
threads[i] = std::thread(click_func);
}
for (int i = 0; i < kThreadCount; ++i) {
threads[i].join();
}
clock_t end = clock();
std::cout << end - start << "ms. s_clicked_count: " << s_clicked_count;
std::cout << " s_atomic_clicked_count: " << s_atomic_clicked_count << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "无锁访问: ";
Test(Click1);
std::cout << "原子数据类型: ";
Test(Click3);
std::cout << "加锁访问: ";
Test(Click2);
return 0;
}
C++11多线程的原子操作
最新推荐文章于 2024-07-14 11:33:56 发布