冒泡排序与桶排

这篇博客介绍了两种基础的排序算法——冒泡排序和桶排序。冒泡排序通过不断交换相邻元素实现排序,时间复杂度在最好和最坏情况下分别为O(n)和O(n^2)。桶排序则是一种分配排序,根据数值将元素放入对应的桶中,最后按顺序遍历桶输出元素。博客提供了简单的代码示例。

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排序方法多种多样,冒泡排序与桶排是最基础的。

首先是冒泡排序

冒泡排序是最基础的排序,它的原理也很简单,那就是重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果顺序错误就把他们交换过来(顺序随便定),而它的效果则是这样:

初始状态:   158 39 130 169 156

第一次交换:39 158 130 169 156

第二次交换:39 130 158 169 156

第三次交换:39 130 158 156 169

第四次交换:39 130 156 158 169

它的时间复杂度最坏为O(n^2),最好为O(n)。

代码是很简单的:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void bubble_sort(int A[],int len)
{
	for(int i=0;i<len-1;++i)
	{
		for(int j=0;j<len-1-i;++j)
		{
			if(A[j]>A[j+1]) swap(A[j],A[j+1]);
		}
	} 
}
int main()
{
	int A[10]={5,2,1,9,8,0,7,3,6,4};
	bubble_sort(A,10);
	for(int i=0;i<10;++i)
		cout<<A[i]<<" ";
	cout<<endl;
	return 0;
}

而桶排呢,就是暴力大模拟了,简单地说,就是每进来一个数据,就给它安排个房间,而它是几,房间编号就是几,最后从编号小的开始,一个一个向后找,房间中有几个元素,就输出几次房间号,配合上map更好。代码也简单:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int b[233*10086];
int main()
{
	int n,maxn=0;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int tmp;
		cin>>tmp;
		b[tmp]++;
		maxn=max(maxn,tmp);
	}
	for(int i=1;i<=maxn;i++)
		while(b[i]>0)
		{
			cout<<i<<" ";
			b[i]--;
		}
	return 0;
}

 

FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体处理工具,广泛应用于视频音频的编码、解码、转换以及流媒体处理。然而,由于历史原因标准限制,原生的FFmpeg并不支持将H.265(高效视频编码)格式的视频流封装到FLV(Flash Video)容器中。FLV是一种常见的网络流媒体传输格式,但其最初设计时并未考虑现代高效的H.265编码标准。因此,当尝试将H.265编码的视频FLV容器结合时,会出现“Video codec hevc not compatible with flv”的错误提示,表明FFmpeg无法识别这种组合。 为了解决这一问题,开发者通常需要对FFmpeg的源代码进行修改扩展。一个名为“用于解决ffmpeg不支持flv+h265需要修改的文件.zip”的压缩包中包含了一些源代码文件,这些文件旨在扩展FFmpeg的功能,使其能够处理FLV容器中的H.265编码内容。压缩包中的三个关键文件分别是“flvdec.c”“flvenc.c”“flv.h”,它们分别对应FLV的解码器、编码器头文件。 flvdec.c:这是FFmpeg的FLV解码器源代码,经过修改后可能支持读取解析包含H.265数据的FLV流。解码器的作用是从FLV容器中提取视频数据,并将其转换为可处理的原始像素格式。 flvenc.c:这个文件包含FLV编码器的源代码,经过调整后可能允许将H.265编码的视频流封装到FLV容器中。编码器负责将原始视频数据编码为H.265格式,并将其打包到FLV文件中。 flv.h:这是一个头文件,定义了FLV格式相关的常量、结构体函数原型。修改该文件可能涉及添加或更新H.265支持相关的定义接口。 要应用这些修改,开发者需要重新编译FFmpeg源代码,并将修改后的版本替换原有的FFmpeg安装。这样,用户就可以使用定制版的FFmpeg来处理FLV+H.265的
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