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1、异常
异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
异常的由来:问题也是现实生活中的一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。
对于问题的划分分为两种:
a、严重的问题:用Error类进行描述。对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
b、非严重的问题:用Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
两者的父类是throwable。
2、异常处理
try{ 需要被检测的代码 }
catch(异常类 变量){ 处理异常的代码 }
finally{ 一定会执行的语句 }
其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的跟踪信息。
此外,可以在功能上通过throws来声明可能会出现问题。
对多异常的处理:
a、声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更加具体。
b、不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承类型,父类异常catch块放在最下面。
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式。不要简单定义一句e.printStackTrace(),也不要简单的就书写一条输出语句。
3、自定义异常
将特有的问题,进行自定义的异常封装。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给出对应的处理动作。
要么在内部try catch处理,要么在函数上声明让调用者进行处理。
一般情况,在函数内出现异常,函数上要声明异常。
自定义异常:必须是自定义类继承Exception
继承Exception的原因:异常体系有一个特点,异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性。这个可抛性是throwable这个体系中的独有特点。只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
throw和throws的区别:
throws使用在函数上,throw使用在函数内。throws后面跟的是异常类,可以跟多个。
throw后面跟的是异常对象。
类RuntimeException:
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException(运行时异常)。
如果在函数内中抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过。
之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者进行处理。当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望程序停止后,程序员对代码进行修正。
自定义异常时,如果该异常的发生,无法在继续进行运输,就让自定义异常继承RuntimeException。
对于异常分两种:
a、编译时被检测的异常。
b、编译时不被检测的异常(运行时异常)。
对于finally代码块:定义一定要执行的代码,通常用于关闭资源。finally只有一种情况不会执行,当执行到system.exit(0)时。
catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
4、异常在子父类覆盖中的体现:
a、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
b、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子类。
c、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常,就必须进行try处理,绝对不能抛。
总结:异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系的特点:
异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。也只有异常体系具备这个特点。
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个。
当函数内中有throw抛出异常对象,并未进行try处理,则必须在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException异常除外。如果函数内抛出RuntimeException异常,函数上可以不声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式可以throws,可以try。
异常有两种:
a、编译时被检测异常。(该异常可以被处理)
b、运行时异常(编译时不检测)。(该异常不需要处理,直接让程序停止。)
异常的好处:
a、将问题进行封装。
b、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:
a、处理方式:try或throws
b、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
c、多个catch,父类的catch放在最下面。
d、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStachTrace,输出语句。也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
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