黑马程序员_20网络编程

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TCP和UDP传输协议:用于网络通讯的定义的一种规则,相同规则的设备才可以互相通讯

1,UDP将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立链接,每个数据报的大小在现状在64k内,因无连接,所以是不可靠的协议,不需要建立连接,速度快

2,TCP建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大数据量传输,通过三次握手完成连接,是可靠协议,必须建立连接,效率会稍低。

Socket:

网络编程就是Socket编程,Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

端口号:

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不同,有效端口0~65525,其中0~1024系统使用或保留


import java.net.*;
import java.io.*;
class  UdpSend2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		//PrintWriter out = new PrintWriter(new InputStream(System.in),true);
		String line = null;

		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("886".equals(line))
				break;
			byte[] buf = line.getBytes();

			DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);

			ds.send(dp);
		}
		ds.close();
	}
}



class  UdpRece2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);

		while(true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

			ds.receive(dp);

			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			

			System.out.println(ip+"˵:"+data);
		}
	}
}




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