游戏策划
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EHP与EDPS
EHP:effective health point 有效生命 影响因素:自身血量,闪避,护甲,韧性,减伤,魔抗,等级加成,格挡,技能系数,其他各种抗性。 EDPS:effective damage per second 每秒有效伤害 影响因素:物理攻击,魔法攻击,命中率,等级加成,装备加成,暴击率,暴击倍数,属性加成等。原创 2015-11-06 13:19:45 · 1099 阅读 · 0 评论 -
游戏中符文系统与天赋系统等的作用
总的来说,符文,天赋,装备,宠物加成等系统,都是对人物数值的影响,本质上都是一样的。只是名称不同,表现形式不同而已。不同形式的系统,可使游戏更加丰富有趣。原创 2015-11-06 13:15:02 · 725 阅读 · 0 评论 -
兰切斯特方程
兰切斯特方程又称兰彻斯特战斗理论或战斗动态理论,是应用数学方法研究敌对双方在战斗中的武器、兵力消灭过程的运筹学分支。兰切斯特把战斗简化为两种基本情况:远距离交火和近距离集中火力杀伤。远距离交火时,一方损失率既和对方兵力成正比,也和己方兵力成正比,以微分方程表示即为 dy/dt=-a*x*y dx/dt=-b*x*y 其中x和y分别为红军和蓝军的战斗单位数量,a和b分别为红军和翻译 2015-11-06 13:37:33 · 2287 阅读 · 0 评论 -
ELO等级分制度
转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_62dec3290101fuho.html转载 2015-11-06 13:41:20 · 790 阅读 · 0 评论