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原创 Unity常用脚本函数
Update() 默认存在。 FixexUpdate() 固定时间间隔执行。一般用于刚体动作。 Awake()脚本初始化时执行。 Start()在Awake之后Update之前执行。 OnCollisionEnter()碰撞时执行。 OnMouseDown()监听鼠标。 OnMouseOver()## 标题 ##
2016-03-25 13:21:05 591
原创 cocos2dx-lua实现弹幕
弹幕视频在近几年逐渐火爆。游戏里添加弹幕也是一种可以尝试的想法。下面是一种简单的实现。弹幕一般需要有几个参数:弹幕在屏幕上的高度弹幕颜色弹幕内容弹幕移动速度弹幕字体首先,将弹幕组件化,在使用的时候通过直接添加即可。------------------------文件名:textBarrage.lua-- 说明:文本弹幕组件-- 适用于横屏,竖屏修改特定值即可--
2016-03-19 15:03:33 1832
原创 CCActionTimeline详解和倒播动画
Cocos Studio编辑器编辑的动画,均是通过CCActionTimeline来执行。CCActionTimeline主要包含如下函数://播放一个动画 virtual void play(std::string animationName, bool loop); //从某一帧开始播放,参数:开始帧数,结束帧数,是否循环 virtual void gotoFrameAndPlay(int
2016-03-11 20:12:31 7364 1
原创 CCActionManager按指定时间间隔执行动作
CCActionManager是执行动作的单例类。当某个Node执行RunAction()时,要执行的动作会传递给CCActionManager的单例,此单例会定时执行update函数。 update函数是每帧都调用的。那么,若想让一个动作慢一点执行,该如何设置时间间隔呢?我们可以在CCActionManager.h中添加一个函数:setUpdateInterval()来设置时间间隔。void
2016-03-11 18:53:16 568
翻译 info.plist各个键值对应含义
Localiztion native development region — CFBundleDevelopmentRegion 本地化相关,如果⽤户所在地没有相应的语言资源,则用这个key的value来作为默认Bundle display name — CFBundleDisplayName 设置程序安装后显示的名称。应⽤程序名称限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称。Executa
2016-03-11 17:57:38 453
原创 Unity3D操作技巧
按住鼠标右键可以快速拖动场景移动。选择游戏物体,按F键,物体将在视图正中显示。视图放大缩小:鼠标滚轮,或者alt+鼠标右键。Isometric mode:等距模式prefab:预制物体Debug.log()不会暂停游戏,Debug.Error()会暂停游戏。发布文件不嫩放到asserts文件夹下。
2016-03-08 18:14:07 303
空空如也
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