第一次接触设计模式,这本书是以java为基础语言来展开对设计模式的介绍的。看了本书对平常工作中接触到的一些做法有一种焕然大悟的感觉,不过我并未在本书中深究这些设计模式。看这本书只是想对设计模式有一个了解,这样以后工作中在阅读源码时能比以前有一个更高的角度来学习。
以下是读书的一些记录:
设计模式学习笔记:
一、设计模式
1、策略模式:定义语法族,分别封装起来,让它们可以相互替换。此模式让算法得替换独立于算法的客户。
2、观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当有一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
3、装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰着提供有别于继承地另一种选择。
4、抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象地家族,而不需要明确指定具体类。
5、工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
6、单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
//保证线程安全的方法:静态初始化类、双重检查加锁。
7、命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
8、适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器可以让不兼容的类可以操作无间。
9、外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
10、模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法可以使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。
11、迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
12、组合模式:允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和组合。
13、状态模式:允许对象在内部改变状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
14、代理模式:为另一个对象提供替身或者占位符以控制对这个对象的访问。
二、设计原则
1、封装变化
2、多用组合,少用继承
3、针对接口编程,不针对实现编程
4、为交互对象之间的松偶和设计而努力
5、类应该对扩展开放,对修改关闭
6、依赖抽象,不要依赖具体类
7、只和朋友交谈
8、高层组件控制何时以及如何让底层组件参与,而低层组件不可以直接调用高层组件
10、类应该只有一个改变的理由
三、基础
1、抽象:就是把现实生活中的某一类东西提取出来,用程序代码表示,我们通常叫做类或者接口。抽象包括两个方面:一个是数据抽象,一个是过程抽象。数据抽象也就是对象的属性。过程抽象是对象的行为特征。
2、封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行封装隐藏。封装分为属性的封装和方法的封装。
3、继承:是对有着共同特性的多类事物,进行再抽象成一个类。这个类就是多类事物的父类。父类的意义在于抽取多类事物的共性。
4、多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。方法的重载、类的覆盖正体现了多态。