《head first设计模式》阅读记录——设计模式入门

    第一次接触设计模式,这本书是以java为基础语言来展开对设计模式的介绍的。看了本书对平常工作中接触到的一些做法有一种焕然大悟的感觉,不过我并未在本书中深究这些设计模式。看这本书只是想对设计模式有一个了解,这样以后工作中在阅读源码时能比以前有一个更高的角度来学习。


以下是读书的一些记录:

设计模式学习笔记:


一、设计模式

    1、策略模式:定义语法族,分别封装起来,让它们可以相互替换。此模式让算法得替换独立于算法的客户。

    2、观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当有一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

    3、装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰着提供有别于继承地另一种选择。

    4、抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象地家族,而不需要明确指定具体类。

    5、工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    6、单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

//保证线程安全的方法:静态初始化类、双重检查加锁。

    7、命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。

    8、适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器可以让不兼容的类可以操作无间。

    9、外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

    10、模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法可以使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。

    11、迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。

    12、组合模式:允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和组合。

    13、状态模式:允许对象在内部改变状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    14、代理模式:为另一个对象提供替身或者占位符以控制对这个对象的访问。


二、设计原则

    1、封装变化

    2、多用组合,少用继承

    3、针对接口编程,不针对实现编程

    4、为交互对象之间的松偶和设计而努力

    5、类应该对扩展开放,对修改关闭

    6、依赖抽象,不要依赖具体类

    7、只和朋友交谈

    8、高层组件控制何时以及如何让底层组件参与,而低层组件不可以直接调用高层组件

    10、类应该只有一个改变的理由


三、基础

    1、抽象:就是把现实生活中的某一类东西提取出来,用程序代码表示,我们通常叫做类或者接口。抽象包括两个方面:一个是数据抽象,一个是过程抽象。数据抽象也就是对象的属性。过程抽象是对象的行为特征。

    2、封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行封装隐藏。封装分为属性的封装和方法的封装。

    3、继承:是对有着共同特性的多类事物,进行再抽象成一个类。这个类就是多类事物的父类。父类的意义在于抽取多类事物的共性。

    4、多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。方法的重载、类的覆盖正体现了多态。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值