/*
在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,cocos2d-x解析plist很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。
读取plist文件————————————————————————————————————————————————————
*/
const char* testPlistPath ="Blowfish0.plist";
//使用CCDictionary::createWithContensOfFile(filePath);将plist文件中的内容加载到CCDictionary对象中
CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath);
CCDictionary* levelDic = dynamic_cast<CCDictionary*>(plistDic->objectForKey("texture"));
CCString *text = dynamic_cast<CCString*>(levelDic->objectForKey("width"));
CCLog("===%s==",text->getCString());
plist文件如下: