coco2d-x 读取plist文件


/*

在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,cocos2d-x解析plist很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。


    读取plist文件————————————————————————————————————————————————————

 */

    const char* testPlistPath ="Blowfish0.plist";


   //使用CCDictionary::createWithContensOfFile(filePath);plist文件中的内容加载到CCDictionary对象中

    CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath);

    CCDictionary* levelDic = dynamic_cast<CCDictionary*>(plistDic->objectForKey("texture"));

    CCString *text = dynamic_cast<CCString*>(levelDic->objectForKey("width"));

    CCLog("===%s==",text->getCString());


plist文件如下:







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