Android摇一摇

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整体思路:对加速感应进行注册监听,满足条件时,开始震动。要注意在不使用时取消监听


  1. <span style="font-size: 18px;">private SensorManager sensorMgr ; 
  2. private Sensor sensor; 
  3. private static final String TAG = "ShakeTestActivity";  
  4.     @Override 
  5.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  6.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  7.         setContentView(R.layout.main); 
  8.       //初始化 
  9.       sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); 
  10.          
  11.         //取得加速器类型的传感器 
  12.          sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); 
  13. //传感器的种类很多,可以使用getSensorList方法获得所有可用的感应器,该方法返回的是一个List<Sensor> 
  14. }</span> 
private SensorManager sensorMgr ;
private Sensor sensor;
private static final String TAG = "ShakeTestActivity"; 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
      //初始化
      sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        
        //取得加速器类型的传感器
         sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//传感器的种类很多,可以使用getSensorList方法获得所有可用的感应器,该方法返回的是一个List<Sensor>
 }


注册监听器

  1. <span style="font-size: 18px;">@Override 
  2.     protected void onResume() { 
  3.         // TODO Auto-generated method stub 
  4.         super.onResume(); 
  5.         if(sensorMgr!=null
  6.         { 
  7.             //注册监听器 
  8.                sensorMgr.registerListener(sensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); 
  9.                /*
  10.                 第三个参数是检测的灵敏度
  11.                 SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏,快的让你无语
  12.                 SENSOR_DELAY_GAME 游戏的时候用这个,不过一般用这个就够了,和上一个很难看出区别
  13.                 SENSOR_DELAY_NORMAL 比较慢。
  14.                 SENSOR_DELAY_UI 最慢的,几乎就是横和纵的区别
  15.                 */ 
  16.         } 
  17.     }</span> 
@Override
    protected void onResume() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onResume();
    	if(sensorMgr!=null)
    	{
    		//注册监听器
    		   sensorMgr.registerListener(sensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    		   /*
    			第三个参数是检测的灵敏度
    	        SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏,快的让你无语
    	        SENSOR_DELAY_GAME 游戏的时候用这个,不过一般用这个就够了,和上一个很难看出区别
    	        SENSOR_DELAY_NORMAL 比较慢。
    	        SENSOR_DELAY_UI 最慢的,几乎就是横和纵的区别
    	        */
    	}
    }
取消监听

  1. <span style="font-size: 18px;"@Override 
  2.     protected void onStop() { 
  3.         // TODO Auto-generated method stub 
  4.         super.onStop(); 
  5.         if(sensorMgr!=null
  6.         { 
  7. //          注意,说明文档中提到,即使activity不可见的时候,感应器依然会继续的工作, 
  8. //          所以一定要在onPause方法中关闭触发器,否则将耗费用户大量电量. 
  9.             //取消监听 
  10.             sensorMgr.unregisterListener(sensorListener); 
  11.         } 
  12.     }</span> 
  @Override
    protected void onStop() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onStop();
    	if(sensorMgr!=null)
    	{
//    		注意,说明文档中提到,即使activity不可见的时候,感应器依然会继续的工作,
//    		所以一定要在onPause方法中关闭触发器,否则将耗费用户大量电量.
    		//取消监听
    		sensorMgr.unregisterListener(sensorListener);
    	}
    }



定义一个SensorEventListener类型的监听

  1. <span style="font-size: 18px;"private SensorEventListener sensorListener = new SensorEventListener() { 
  2.          
  3.                 //数值发生变化时调用 
  4.         @Override 
  5.         public void onSensorChanged(SensorEvent event) { 
  6.             // TODO Auto-generated method stub 
  7.  
  8. //感应器很敏感,细小的改变都将被检测到。所以本函数将不停的被调用,即使activity不可见的时候,感应器依然会继续的工作,,所以要注意注销监听 
  9. //          (测试时发现,将手机置于水平桌面稳定后 XY均为0 Z的值为9.8 约等于重力加速度 
  10.             float [] values = event.values; 
  11.                          //values[0]或者values[SensorManager.DATA_X] 
  12.                          float x = values[0];  //X表示左右移动的加速度 
  13.             float y = values[1];    //Y表示前后移动的加速度 
  14.             float z = values[2];    //Z表示垂直方向的加速度 
  15.  
  16.             Log.i(TAG, "x轴方向的重力加速度" + x +  ";y轴方向的重力加速度" + y +  ";z轴方向的重力加速度" + z);  
  17.             int medumValue = 19</span><pre class="java" name="code"><span style="font-size: 18px;"
  18.             if (Math.abs(x) > medumValue || Math.abs(y) > medumValue || Math.abs(z) > medumValue) {  
  19. //满足条件时,就可进行其他操作如震动 
  20. //                vibrator.vibrate(200);  
  21.                  
  22.  
  23.             } 
  24.         } 
  25.         @Override 
  26.         //精确度发生变化时调用 
  27.         public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { 
  28.             // TODO Auto-generated method stub 
  29.              
  30.         } 
  31.     };</span></pre> 
  32. <pre></pre> 
  33. <p></p> 
  34. <pre></pre> 
  35. <span style="font-size: 18px;"><br> 
  36. <br> 
  37. </span> 
  38. <p></p> 
  39. <pre></pre
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