【实现类】
template <class T>
struct Node{
T data;
Node *next;
};
template <class T>
class linkStack{
public:
linkStack();
~linkStack();
void push(T x);//入栈
T pop();//出栈
T getTop();//获取栈顶元素
bool empty();//判断是否为空
private:
Node<T> *top; //栈顶指针
};
【构造函数】
将栈首指针设为 NULL 即可
template <class T>
linkStack<T>::linkStack(){
top=NULL;
}
【析构函数】
template <class T>
linkStack<T>::~linkStack(){
while(top!=NULL){//栈不为空
Node<T> *p;
p=top->next;//工作指针暂存下一元素
delete top;//删除栈顶元素
top=p;//栈顶指针指向下一元素
}
}
【进栈】
- 将新元素存入栈
- 栈指针指向下一元素
template <class T>
void linkStack<T>::push(T x){
Node<T> *s=new Node<T>;
s->data=x;//新元素入栈
s->next=top;//指向栈顶
top=s;//栈顶指针指向下一元素
}
【出栈算法】
- 若 top=NULL,则给出下溢信息
- 获取要退栈的元素 x,并删除退栈元素所占的空间
- 栈指针指向下一元素
- 返回退栈元素
template <class T>
T linkStack<T>::pop(){
if(top==NULL)//溢出判断
throw "下溢";
T x=top->data;//取出栈元素
Node<T> *p=top;//暂存栈顶元素
top=top->next;//指向下一元素
delete p;//删除暂存元素
return x;//返回出栈元素
}
【判断栈空】
判断栈顶指针是否为 NULL,若 top=NULL,则栈空
template <class T>
bool linkStack<T>::empty(){
if(top==NULL)
return true;
return false;
}
【取栈顶元素】
- 判断栈是否为空
- 若栈不为空,直接返回栈顶元素 top->data
template <class T>
T linkStack<T>::getTop(){
if(empty())
throw "栈为空";
return top->data;
}