一、什么是内存管理
因为设备的内存是有限的,所以在开发软件时如果不对内存进行有效的控制,程序就会出问题。苹果开发的内存管理方式有三种:manual retain-release(MRR,手动管理),automatic reference counting(ARC,自动引用计数),garbage collection(垃圾回收),不过IOS开发中不使用垃圾回收。
内存管理的目的是:
1.不要释放或者覆盖还在使用的内存,这会引起程序崩溃;
2.释放不再使用的内存,防止内存泄露。iOS程序的内存资源是宝贵的。
OC的内存管理方式是引用计数器。
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。
二、内存管理的操作
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
1引用计数器方法的基本使用:
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[superdealloc],这句调用要放在最后面 2.对象的销毁
2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
3.原则:
.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
.谁retain,谁release
.谁alloc,谁release
三、手动内存管理的代码操作
使用xcode进行手动内存管理需要取消ARC功能。
例如使用BOOK方法创建一个BOOK对象:
// 计数器b的值是1
Book *b = [[Book alloc] init];
// 计数器p的值是1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
//p1想占用b这本书
//计数器b的值是2
[p1 setBook:b];
// 计数器p的值是0
// 计数器b的值是1
[p1 release];
p1 = nil;
//计数器b的值是0
[b release];
b = nil;
return 0;
内存管理代码规范
1).只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2).set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3).dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
四、@propety参数
1. 控制set方法的内存管理
retain: release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy :release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需生成set方法
readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)
readonly :只会生成get方法
3. 多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic:性能高
4. 控制set方法和get方法的名称
setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter:设置get方法的名称
1).set方法内存管理相关的参数
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2).是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3).多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4).setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
用于存放数据的类叫做模型类
五、循环引用
1. @class
使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
和#import的区别(面试题)
l #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
l 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
l 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
问题:如何解决循环引用的内存管理。
解决方案:一端用assign,一端用retain
/*
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
*/
2. 循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
3. 解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
六、Autorelease
1. utorelease
给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
2. 自动释放池的创建
ios 5.0后
@autoreleasepool
{
// ....
}
ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
1).autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2).autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3).autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4).错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init]autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init]autorelease] autorelease];
}
5).自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
*/
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init]autorelease];
p.age = 10;
3. 应用实例
跟release的对比
l 以前:
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
l 现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];
一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
return [[[Book alloc] init] autorelease];
}
外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象
4. 规律
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
5.总结
1、计数器的基本操作
1> retain : +1
2> release :-1
3> retainCount : 获得计数器
2、set方法的内存管理
1> set方法的实现
- (void)setCar:(Car*)car
{
if ( _car != car )
{
[_car release];
_car = [car retain];
}
}
2> dealloc方法的实现(不要直接调用dealloc)
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
3、@property参数
1>OC对象类型
@property (nonatomic,retain) 类名 *属性名;
@property (nonatomic,retain) Car *car;
@property (nonatomic,retain) id car;
// 被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
2> 非OC对象类型(int\float\enum\struct)
@property (nonatomic,assign) 类型名称属性名;
@property (nonatomic,assign) int age;
4、autorelease
1.系统自带的方法中,如果不包含alloc、new、copy,那么这些方法返回的对象都是已经autorelease过的
[NSStringstringWithFormat:....];
[NSDate date];
2.开发中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象
* 创建对象的时候不要直接使用类名,用self
Alloc 是编译器特性