设计模式
文章平均质量分 92
小猪弟
学就对了
展开
-
23模式--代理模式
本篇就算简单的聊一下什么是代理模式,以及通过实例演示静态代理,动态代理(jdk代理,Cglib代理),通过实例演示效果可能会更加清晰。原创 2023-03-10 16:32:58 · 450 阅读 · 0 评论 -
23模式--建造者模式
本篇主要聊的是建造者模式,同时也简单的对比工厂模式,同时扩展建造者模式实现链式编程。原创 2022-10-28 15:05:35 · 454 阅读 · 0 评论 -
23模式---原型模式(浅拷贝和深拷贝)
本篇主要聊的就是原型模式,同时通过java代码进行了简单的演示。原创 2022-10-27 17:33:38 · 682 阅读 · 0 评论 -
23模式---简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式
本篇注意通过实例来聊了一下工厂模式中的,简单工厂模式,工厂模式,以及抽象工厂模式三种的优缺点,以及适用的场景。原创 2022-10-26 21:02:52 · 418 阅读 · 0 评论 -
23模式---单例模式
本篇主要来的式单例模式中的常见的两种方式,懒汉和饿汉。通过也是聊了具体实现的几种方式尤其是懒汉模式的线程安全,静态内部类,枚举,双重判断等实例原创 2022-10-25 20:56:03 · 317 阅读 · 0 评论 -
设计模型之六大原则(有的地方称之为七大原则)
本篇主要聊了设计模型需要遵守的六大原则是什么,以及有些地方会写的第七个原则,其中包含了,开闭原则,唯一职责原则,接口隔离,依赖倒置,迪米特原则,里氏原则,以及补充的聚合,组合原则。原创 2022-10-20 15:52:20 · 1444 阅读 · 0 评论 -
浅聊设计模式之简介
简介设计模式简单说就是由长期从事软件开发的大佬警告试验和错误总结出来的,在我们面对一一些常见的问题或则和场景的时候,可以反复使用一种解决问题的模式。设计模式是是一套被反复使用,多数人知晓的,警告分类编目的,代码设计的总结经验。记住其是一种设计思维,而不是某种编程语言特有,比如java ,c++都可以使用这些模式。而对设计模式,主要就是理解其意义,以及场景。有点像是在使用一些物理公式的时候,直接进行套用。但是其又不是各自独立的,有时候会在一起交叉使用。GOF在 1994 年,由 Erich Gamma原创 2021-09-10 15:02:47 · 93 阅读 · 0 评论