准备ipa发布app

今天写一下上Appstore的流程,其实这些流程网上有太多的例子了,今天就权当自己遇到问题的一个记录吧。
1.打包的时候出现了copypng·······这样的报错,但是不妨碍我们打包,这样的原因在网上也搜索到了对应的结果,其实就是美工粗心或者贪图省事直接把jpeg改成了png后缀名发给你,打发你的结果。
2.如果你用了cocopods并且一开始创建项目导入了很多你想引用的第三方库,到最后你发现好多不是功能重复就是项目暂时不需要绚丽的效果,所以为了ipa的瘦身你得重新删除不必要的类库,如果你只是删除了cocopods(引用命令行),并且将头文件给注释掉。那么坑就产生了,因为我们的资源路径早已记录下了我们的类库,所以我们同时需要在header search paths等等paths下删除已经不需要的第三方库。以及那个”-framework“。
3.打包完成以后就需要登录developer 然后跳转到iTunes connect 去编辑准备上架的app,我遇到一个很奇葩的问题,就是当我选择好bundle id以后5.5寸的图片那里的choose file就变成了不可点击,导致我最后只能从新建立了一个bundle id,然后先上传5.5寸截图以后再去选择bundle id。
4.当我们选择需要上传ipa的时候,我们用xcode打包好了ipa并且导出。但是现在都是利用xcode去上传app的。所以这样就有了Submit your builds using Xcode 6 or later, or Application Loader 3.0 or later.这句话,使用xcode6以上版本直接上传app到你的账号上。或者使用application loader 3.0版本以上。
5.而application loader 就在/Applications/XCode.app/Contents/Applications这个路径下。打开以后就可以上传你用xcode导出的ipa包了。
6.这个过程中AppStore会初步的测试你的代码,会给你一些提示,你的代码是否有不合理的地方,逐步修改就可以了。等上传完成以后,重新回到iTunes connect 界面你就会发现你的build旁边出现了一个可爱的+。在此选择以后就可以提交等候发落了。
7.如果你想使用test flight,就需要到iTunes connect –>usersAndroles这个模块添加测试人员,内部测试人员限制25个之内,但是随时都可以测试,而外部测试人员可以有2000之多,但是必须等app通过审核才可以。

我的app也在等着发落呢,欲知后事如何,且等几天再说。

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