绘图+缩放

之前写过一篇博客,专门讲述了一下如何绘图采用calayer画多边形,这个例子是简单的描述如何绘画出需要的layer层。

下面提出一个新的需求,就是如何绘画出可以缩放的图。这个需求在View上是很难实现的,之前一直在考虑是不是要根据缩放级别计算我们锚点的新位置,因为缩放以后像素点的坐标是会变化的,之前也有人曾经闷头向这个方向专研了很久,可是我们有很easy的方式,干嘛要这么刻板呢?

例如,我们需要汇出美团选择电影票的方格,而且经过缩放效果,依然可以很好的呈现出来。下面我简单说下理论

其实这个并不是很难的东东。
首先我们需要一个scrolview,将scrolview设置为可缩放的,当然你也可以根据需求设置缩放级别。
第二步我们需要一张绿色方格的图片,即没有选中座位的
未选择座位(原图)
第二步,我们将这个图片的大小跟scrolview大小是一致的,同时我们需要每一个座椅的像素坐标(x,y,width,height)这样就可以确定某一个座椅的位置了。
第三步,也就是绘图的步骤了,根据第二步提供的像素位置将需要的样子汇出来,(美团的做法实际不是我们需求的绘图,而是很多按钮,但是我这里只是用这个座位作为一个案例讲述绘图的功能,所以有大神质疑的话,我这里可不承担后果。)。
第四步,在第三步的某一个图标汇出要表示选中的效果,我们可以绘制一个简单的方块或者圆形放到座位区域,即可表示出来。
第五步,其实第四步已经结束了,这里需要声明的就是跟之前大家质疑缩放是否会影响绘的图层出现偏移的问题,因为你绘图的时候是根据图片的像素点做绘图的,那么当你缩放图片的时候,实际上你绘的图也就会跟着这个图片缩放。因此会达到我们的绘图图层不会偏移的效果。

好了,这就是如何避免缩放图层绘图偏移的理论知识。

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实现对BMP像的读取,放大,缩小。HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio) { // 源像的宽度和高度 LONG lWidth; LONG lHeight; // 缩放像的宽度和高度 LONG lNewWidth; LONG lNewHeight; // 缩放像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数) LONG lNewLineBytes; // 指向源像的指针 LPSTR lpDIBBits; // 指向源象素的指针 LPSTR lpSrc; // 缩放后新DIB句柄 HDIB hDIB; // 指向缩放像对应象素的指针 LPSTR lpDst; // 指向缩放像的指针 LPSTR lpNewDIB; LPSTR lpNewDIBBits; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0) LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针 LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标) LONG i; LONG j; // 象素在源DIB中的坐标 LONG i0; LONG j0; // 像每行的字节数 LONG lLineBytes; // 找到源DIB像象素起始位置 lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB); // 获取像的宽度 lWidth = ::DIBWidth(lpDIB); // 计算像每行的字节数 lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8); // 获取像的高度 lHeight = ::DIBHeight(lpDIB); // 计算缩放后的像实际宽度 // 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分 lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5); // 计算新像每行的字节数 lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8); // 计算缩放后的像高度 lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5); // 分配内存,以保存新DIB hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 判断是否内存分配失败 if (hDIB == NULL) { // 分配内存失败 return NULL; } // 锁定内存 lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 复制DIB信息头和调色板 memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 找到新DIB象素起始位置 lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB); // 获取指针 lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB; lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中像的高度和宽度 if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB)) { // 对于Windows 3.0 DIB lpbmi->biWidth = lNewWidth; lpbmi->biHeight = lNewHeight; } else { // 对于其它格式的DIB lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth; lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight; } // 针对像每行进行操作 for(i = 0; i < lNewHeight; i++) { // 针对像每列进行操作 for(j = 0; j < lNewWidth; j++) { // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针 // 注意
MFCScroll 是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)类库中的一个类,用于实现窗口中绘图的滚动功能。而绘图缩放是一种对绘图对象进行缩小或放大的操作。下面是一个示例程序,演示了如何使用 MFCScroll 类实现绘图缩放功能。 首先,在 MFC 应用程序中创建一个窗口,可以使用 MFC 提供的窗口类(如 CFrameWnd)或自定义的窗口类。然后,在窗口类中添加一个 MFCScroll 对象,用于实现滚动功能。 在窗口类的 OnCreate 函数中,创建 MFCScroll 对象并设置相关属性,例如滚动条的范围、页面大小等。 接下来,在窗口类的 OnDraw 函数中绘制需要缩放形。可以使用 GDI+ 或其他绘图库来实现。 为了实现缩放功能,可以在窗口类中添加两个成员变量,用于存储当前的缩放比例和原始的绘图对象。当用户进行缩放操作时,更新当前的缩放比例,并重新计算绘图对象的大小和位置。 在窗口类的 OnSize 函数中,根据当前的缩放比例调整绘图对象的大小和位置,并更新 MFCScroll 对象的滚动条范围。 最后,在窗口类的 OnHScroll 和 OnVScroll 函数中,根据滚动条的位置和用户的操作,更新绘图对象的位置,并调用窗口的 Invalidate 函数,触发重新绘制。 需要注意的是,为了保持绘图的质量,在进行缩放操作时,可能需要使用插值算法对绘图进行平滑处理。 综上所述,通过使用 MFCScroll 类和相关的事件处理函数,可以实现绘图缩放功能。用户可以通过滚动条或其他方式来缩放绘图对象,从而达到对绘图的大小进行调整的目的。在具体应用中,可以根据需要对缩放算法进行优化和定制,以满足不同的需求。
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