unity客户端快速开发解决方案

一次小尝试,谢谢支持 github:https://github.com/zhangweihong/xyframework gitee : https://gitee.com/vika/xyframework

2019-05-13 15:47:39

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项目美术的初期规划

大致规定好项目在 Unity 中的资源组织格式;设定好 3dmax 导出模型的比例标尺,最好与 Unity 大小 1:1;场景总面数均值5-6w左右(大部分),最高10w(少部分),单个模型300-1500面,摄像机可见部分2w以下,导出去除废点,多余的法线(如果没用的话),尽量单面;场景总面数还...

2018-03-05 11:15:51

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unity 游戏开发过程中需要注意和后期优化的重点方向和难点分析(大白话理论篇)

开发游戏也有近3年时间了,自己是做app移动开发出身,可能入手unity开发手机游戏,算是有点小优势,毕竟起码开始就有点unity它是怎么一步步转化为一个用户用的app。在用unity做游戏的时候,自己也尝试过使用cocos2d-x,感觉下来unity更加傻瓜式一点,更容易使新手上手,可以立马让一...

2017-05-05 17:33:51

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unity 路径

IOS: Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath ...

2017-04-25 10:26:04

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unity 项目实践经验 和 架构体系

GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦(Tyler)   本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:   1.架构设计   2.原生插件/平台交互   3.版本与补丁 ...

2017-03-23 10:12:00

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批量转化文件夹下脚本或者脚本文件为UTF8格式

# -- coding: UTF-8 -- import os,sys import chardet def codeswith( filename,out_enc="UTF8"): try: if os.path.splitext(filename...

2017-03-13 15:41:35

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unity 之 缓存池 基础篇

缓存池 顾名思义 就是为了缓存而存在  主要优点:可以使游戏运行的更加流畅  主要缺点:占用一部分内存  虽然有 优缺点 但是在很多游戏制作中 我们还是很喜欢使用缓存池 unity 有个插件Poolmanager 还可以 挺好使的。但是代码量过于庞大。所以自己依照这个原理做了一个简单的prefab...

2017-03-10 16:22:07

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unity优化建议

最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4...

2016-09-06 17:45:39

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unity 优化 WaitForTargetFPS Gfx.WaitForPresent Graphics.PresentAndSync

WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则。 ...

2016-05-26 13:38:06

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unity 内存管理和原理

Unity内存申请和释放 字数2398 阅读1620 评论2 喜欢10 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,...

2016-04-22 15:42:12

阅读数 1901

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SVN 分支合并等~~

[svn] linux命令——svn分支创建、合并 作者:zccst  一、创建分支  1,创建一个分支  svn copy svn://xx.com/repo/trunk svn://xx.com/repo/branches/TRY-something -m 'mak...

2016-01-07 11:40:20

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unity 5 资源打包控制

之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,...

2015-12-21 17:15:35

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unity5 资源管理和打包

Unity5的AssetBundle的一点使用心得 昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://l...

2015-12-21 14:39:23

阅读数 6803

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PHP概论

phpphpphpphp

2015-11-26 10:27:35

阅读数 720

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IOS 7 改版之后 获取 唯一标志符

1.已禁用-[UIDevice uniqueIdentifier]   苹果总是把用户的隐私看的很重要。-[UIDevice uniqueIdentifier]在iOS5实际在iOS5的时候已经被遗弃了,但是iOS7中已经完全的禁用了它。Xcode5甚至不会允许你编译包含了指引到-[UIDe...

2015-07-22 11:11:40

阅读数 428

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Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明

Unity3D-SLua+ProtocolBuffers构建说明.因为项目使用lua与protocal buffer结构的架构。所以近来对lua与protocal buffer 进行了些深入的了解。对构建slua + protocal buffer的体会进行一些记录,以供大家参考。如何编译andr...

2015-06-26 15:37:39

阅读数 2993

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ANR 的一个触摸bug转载下。。点击就会出现 error 的bug。。

转载 http://ps3computing.blogspot.ca/2012/12/anr-application-not-responding.html  ANR: Application Not Responding (keyDispatchingTimedOut)...

2015-05-18 14:14:00

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jenkins 常用 目录

Jenkins是什么,我就不多讲了。去问度娘与谷哥都能找到满意的答案。 http://jenkins-ci.org/  先检查一下java虚拟机有没有安装,如果没有就安装了。 ? 1 2 3 4 5 java --...

2015-04-29 10:47:47

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斗奶Tv 刷鱼丸脚本 原理讲解 以及 脚本解析 每天1000 不是梦。

自从上了斗鱼TV 发现有个鱼丸机制,等好友 俊shan

2014-09-16 15:07:05

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(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自动打包的处理。

最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。 平时做项目需要团队...

2014-07-25 15:14:51

阅读数 8380

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