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原创 DirectX 9 UI设计学习笔记之三:第4章Introducing DirectInput+第5章Wrapping Direct3D
此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人! 邮箱:[email protected] 上一期的地址:DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducing DirectInput=====================================================================
2014-10-28 20:47:24 1847 1
原创 DirectX 9 UI设计学习笔记之二:第2章Introducing DirectX+第3章Introducing Direct3D
此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人! 邮箱:[email protected] 上一期的地址:DX 9 UI设计学习笔记之一 别看这一期似乎要讲很多内容,其实大部分是一带而过的。其实我的重点在于弄了一个框架程序;详情见本期最后。第2章 Introducing DirectX=================
2014-10-24 22:17:42 1665
原创 DirectX 9 UI设计学习笔记之一:开场白+第一章User Interfaces
大家好!我叫哈大锤,万万没想到我竟然开始学习UI 编程了!学完之后,我就能够设计出一款不错的游戏引擎,然后找到工作,妈妈再也不用担心我的学习了!用不了多久,我就能升职加薪,打败纳德拉,追上比尔·盖茨,赢取小度娘,走上人生巅峰!嘿嘿,想想还真有点小激动呢! 此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人! 邮箱:[email protected]
2014-10-23 16:58:02 3231
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11 游戏编程学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙
2014-10-18 16:18:47 1955 4
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多
2014-10-17 15:25:37 2043
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章
2014-10-17 00:01:54 2918
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这
2014-10-15 14:53:18 2772 2
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之5: 第4章Direct3D Initialization(Direct3D初始化)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之4 这一期我们进入本书的第二部分了!第二部分名叫
2014-10-13 21:07:41 3122 2
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之4: 第3章Transformations(变换)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之3 重点回顾:==========================
2014-10-12 22:22:18 1303
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX 11游戏编程系列第2期 重点回顾:==========================
2014-10-11 20:42:20 1395
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 我们这一期正式开始学习DX 11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“Mathematical Prerequisites
2014-10-09 17:11:06 2997
原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected] 这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了…… 前面那个系列是关于“龙书”第二版的
2014-10-09 00:17:13 4227
输入部分有问题的XFileDemo
2014-10-04
《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的ZBuffer代码
2014-09-27
《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Particle代码
2014-09-27
《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Billboard代码
2014-09-25
《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Font代码
2014-09-25
《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Lights代码
2014-09-24
《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Alpha代码
2014-09-24
Frank D. Luna“龙书”第2版第12章第4题答案
2014-09-24
Frank D. Luna“龙书”第2版第12章第1题答案
2014-09-22
Frank D. Luna龙书第2版第12章第3题答案(不完美)
2014-09-22
Frank D. Luna龙书第2版第11章第7题答案
2014-09-21
Frank D. Luna龙书第二版第11章第8题答案
2014-09-21
Frank D. Luna龙书第二版第11章第6题答案
2014-09-21
Frank D. Luna龙书第二版第11章第3-5题答案
2014-09-20
Frank D. Luna龙书第二版第11章第1题答案
2014-09-20
Frank D. Luna龙书第二版第10章第6题答案
2014-09-20
Frank D. Luna龙书第二版第10章第5题答案
2014-09-20
Frank D. Luna龙书第二版第10章第4题答案
2014-09-20
Frank D. Luna龙书第二版第10章第3题答案
2014-09-19
Frank D. Luna龙书第二版第10章第2题答案
2014-09-19
DirectX 9 User Interface设计代码(chap 1-chap 4)
2014-10-24
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第7章习题答案代码
2014-10-18
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第7章示例代码
2014-10-18
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第6章习题答案代码
2014-10-16
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第6章示例代码
2014-10-16
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第4章示例代码
2014-10-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的Common代码
2014-10-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
2014-10-08
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 chap4代码
2014-10-08
有问题的纹理过滤程序
2014-10-07
Frank D. Luna“龙书”第2版第14章第4题答案 (Imperfect)
2014-10-06
Frank D. Luna“龙书”第2版第14章第3题答案
2014-10-06
运行时有问题的BoundingBoxDemo程序
2014-10-05
Frank D. Luna“龙书”第2版第14章第1-2题答案
2014-10-05
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