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原创 DirectX 9 UI设计学习笔记之三:第4章Introducing DirectInput+第5章Wrapping Direct3D

此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人!       邮箱:[email protected]        上一期的地址:DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducing DirectInput=====================================================================

2014-10-28 20:47:24 1847 1

原创 DirectX 9 UI设计学习笔记之二:第2章Introducing DirectX+第3章Introducing Direct3D

此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人!       邮箱:[email protected] 上一期的地址:DX 9 UI设计学习笔记之一         别看这一期似乎要讲很多内容,其实大部分是一带而过的。其实我的重点在于弄了一个框架程序;详情见本期最后。第2章 Introducing DirectX=================

2014-10-24 22:17:42 1665

原创 DirectX 9 UI设计学习笔记之一:开场白+第一章User Interfaces

大家好!我叫哈大锤,万万没想到我竟然开始学习UI 编程了!学完之后,我就能够设计出一款不错的游戏引擎,然后找到工作,妈妈再也不用担心我的学习了!用不了多久,我就能升职加薪,打败纳德拉,追上比尔·盖茨,赢取小度娘,走上人生巅峰!嘿嘿,想想还真有点小激动呢!       此文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系本人!       邮箱:[email protected] 

2014-10-23 16:58:02 3231

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址:DX 11 游戏编程学习笔记之8         这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙

2014-10-18 16:18:47 1955 4

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之7         这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多

2014-10-17 15:25:37 2043

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之6         这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章

2014-10-17 00:01:54 2918

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址:DX 11游戏编程学习笔记之5         这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这

2014-10-15 14:53:18 2772 2

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之5: 第4章Direct3D Initialization(Direct3D初始化)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]        注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之4         这一期我们进入本书的第二部分了!第二部分名叫

2014-10-13 21:07:41 3122 2

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之4: 第3章Transformations(变换)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之3 重点回顾:==========================

2014-10-12 22:22:18 1303

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         上一期的地址:DX 11游戏编程系列第2期 重点回顾:==========================

2014-10-11 20:42:20 1395

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。         我们这一期正式开始学习DX 11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“Mathematical Prerequisites

2014-10-09 17:11:06 2997

原创 DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白

本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系[email protected]         这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了……        前面那个系列是关于“龙书”第二版的

2014-10-09 00:17:13 4227

输入部分有问题的XFileDemo

有点问题,就是XFileDemo文件中的updateScene成员函数内部如果把注释中的两个while语句弄出来一个的话,那么运行时会发生卡死现象,也无法正常关闭。此代码基本来自于“龙书”第二版(《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0C: A Shader Approach》)第14章,本人只做了很小的改动。原因至今未知。求高人解答!

2014-10-04

《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的ZBuffer代码

原书附送的代码加上本人更新的代码。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

2014-09-27

《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Particle代码

原书附送的代码加上本人更新的代码。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

2014-09-27

《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Billboard代码

原书附送的代码加上本人更新的代码。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

2014-09-25

《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Font代码

原书附送的代码加上本人更新的代码。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

2014-09-25

《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Lights代码

原书附送的代码加上本人更新的代码。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

2014-09-24

《Programming Role Playing Games with DirectX》第二版chap 2的Alpha代码

原书附送的代码加上本人更新的代码。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。

2014-09-24

Frank D. Luna“龙书”第2版第12章第4题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第12章习题4的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-24

Frank D. Luna“龙书”第2版第12章第1题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第12章习题1的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-22

Frank D. Luna龙书第2版第12章第3题答案(不完美)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第12章习题3的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-22

Frank D. Luna龙书第2版第11章第7题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第11章习题7的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-21

Frank D. Luna龙书第二版第11章第8题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第11章习题8的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-21

Frank D. Luna龙书第二版第11章第6题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第11章习题6的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-21

Frank D. Luna龙书第二版第11章第3-5题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第11章习题3-5的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件

2014-09-20

Frank D. Luna龙书第二版第11章第1题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第11章习题1的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件

2014-09-20

Frank D. Luna龙书第二版第10章第6题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第10章习题6的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-20

Frank D. Luna龙书第二版第10章第5题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第10章习题5的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-20

Frank D. Luna龙书第二版第10章第4题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第10章习题4的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-20

Frank D. Luna龙书第二版第10章第3题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第10章习题3的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-19

Frank D. Luna龙书第二版第10章第2题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第10章习题2的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-09-19

Learning Game AI Programming with Lua代码(Part II)

如题。这是第二部分,也是最后一部分。

2016-04-10

Learning Game AI Programming with Lua代码(Part I)

如题。这是第一部分,总共两部分。

2016-04-10

Data Structures and Algorithm Analysis第四版第1章答案

都是控制台项目的代码。解压密码请参见本人博客。

2016-03-03

DirectX 9 User Interface设计代码(chap 1-chap 4)

《DirectX 9 User Interfaces Design and Implementation》一书前面4章代码的本人修改版。使用方法参考压缩文件夹内的ReadMe.txt文件。

2014-10-24

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第7章习题答案代码

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》第6章后面的习题的答案,本人自己做的。解压后得到一个文件夹,下面有若干子文件夹,对应每一道题。要正常使用代码,请使用Common_updated通用代码包(因为本人用的是VS 2013)。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法参见一级目录下的ReadMe - DX 11.txt 文件的说明。

2014-10-18

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第7章示例代码

解压后得到两个文件夹。以original为后缀的是书的DVD给的原版代码(适合visual studio 2010的用户),而以updated为后缀的是本人的更新版代码(适合visual studio 2013的用户,并添加了Direct Input的支持)。原版代码请使用Common_original通用代码包,而更新版代码请使用Common_updated通用代码包。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法分别参见两个文件夹内的ReadMe - DX 11.txt 文件的说明。

2014-10-18

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第6章习题答案代码

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》第6章后面的习题的答案,本人自己做的。解压后得到一个文件夹,下面有若干子文件夹,对应每一道题。要正常使用代码,请使用Common_updated通用代码包(因为本人用的是VS 2013)。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法参见一级目录下的ReadMe - DX 11.txt 文件的说明。

2014-10-16

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第6章示例代码

解压后得到两个文件夹。以original为后缀的是书的DVD给的原版代码(适合visual studio 2010的用户),而以updated为后缀的是本人的更新版代码(适合visual studio 2013的用户,并添加了Direct Input的支持)。原版代码请使用Common_original通用代码包,而更新版代码请使用Common_updated通用代码包。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法分别参见两个文件夹内的ReadMe - DX 11.txt 文件的说明。

2014-10-16

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第4章示例代码

解压后得到两个文件夹。以original为后缀的是书的DVD给的原版代码(适合DirectX August 2009和visual studio 2010的用户),而以updated为后缀的是本人的更新版代码(适合DirectX June 2010和visual studio 2013的用户,并添加了Direct Input的支持)。原版代码请使用Common_original通用代码包,而更新版代码请使用Common_updated通用代码包。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法参见文件夹内的ReadMe - DX 11.txt 文件的说明。

2014-10-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的Common代码

解压后得到两个压缩包,Common_original是书中原版的代码,而Common_updated是本人更新后的代码,更新了Effects11.lib和Effect11d.lib这两个库文件以供DirectX June 2010版和visual studio 2013的用户使用,并且增加了Direct Input的支持。

2014-10-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第4-8章彩图

如题所示。都是高清彩图,结合实体书观看效果更佳!

2014-10-12

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11习题解答

原书的DVD附赠的部分习题解答。没有目录,好像以数学题为主。

2014-10-09

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11前三章彩图

如题所示。都是高清彩图,结合实体书观看效果更佳!

2014-10-09

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》的电子版(疑似非正版,有不少错误,页面排版不尽合理)。

2014-10-08

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 chap4代码

初始化DirectX 11的代码。使用方式参见ReadMe - DX 11.txt文件。

2014-10-08

有问题的纹理过滤程序

本来按预想是这样的效果:分别按下数字键1、2、3、4,那么纹理过滤方式分别变为最近点采样过滤、线性纹理过滤、各向异性过滤和多级渐进过滤。可是运行的时候发现了问题,就是按下4键后,再按1、2或者3,纹理就编程一片黄了,没法恢复到原来的样子了。我检查了代码检查了半天,也没查到问题出在那里。 使用方式参见ReadMe.txt

2014-10-07

Frank D. Luna“龙书”第2版第14章第4题答案 (Imperfect)

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第14章习题4的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。有点问题,就是运行结束时会报错。

2014-10-06

Frank D. Luna“龙书”第2版第14章第3题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第14章习题3的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-10-06

运行时有问题的BoundingBoxDemo程序

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第14章的给出的Bounding Box Demo的代码,运行时报错,研究了好半天没发现问题所在。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-10-05

Frank D. Luna“龙书”第2版第14章第1-2题答案

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 0c: A Shader Approach第14章习题1-2的答案,只给了源码。使用方式参见ReadMe.txt文件。

2014-10-05

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