C++函数模板详解

C++提供了函数模板(function template)。 所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。看下面的例子就清楚了。

例4.7 将例4.6程序改为通过函数模板来实现。
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>  //模板声明,其中T为类型参数
T max(T a,T b,T c) //定义一个通用函数,用T作虚拟的类型名
{
   if(b>a) a=b;
   if(c>a) a=c;
   return a;
}

int main( )
{
   int i1=185,i2=-76,i3=567,i;
   double d1=56.87,d2=90.23,d3=-3214.78,d;
   long g1=67854,g2=-912456,g3=673456,g;
   i=max(i1,i2,i3); //调用模板函数,此时T被int取代
   d=max(d1,d2,d3); //调用模板函数,此时T被double取代
   g=max(g1,g2,g3); //调用模板函数,此时T被long取代
   cout<<″i_max=″<<i<<endl;
   cout<<″f_max=″<<f<<endl;
   cout<<″g_max=″<<g<<endl;
   return 0;
}

运行结果与例4.5相同。为了节省篇幅,数据不用cin语句输入,而在变量定义时初始化。程序第3~8行是定义模板。

定义函数模板的一般形式为:
    template < typename T>  或  template <class T>
    通用函数定义  通用函数定义

在建立函数模板时,只要将例4.5程序中定义的第一个函数首部的int改为T即可。即用虚拟的类型名T代替具体的数据类型。在对程序进行编译时,遇到第13行调用函数max(i1,i2,i3),编译系统会将函数名max与模板max相匹配,将实参的类型取代了函数模板中的虚拟类型T。此时相当于已定义了一个函数:
int max(int a,int b,int c)
{
   if(b>a) a=b;
   if(c>a) a=c;
   return a;
}
然后调用它。后面两行(14,15行)的情况类似。

类型参数可以不只一个,可以根据需要确定个数。如
    template <class T1,typename T2>
可以看到,用函数模板比函数重载更方便,程序更简洁。但应注意它只适用于函数的参数个数相同而类型不同,且函数体相同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板。
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