变量-golang

声明和初始化

//var name type
var a,b int
// 初始化,b进行了类型推断
var b=1
// 
// 列表的形式进行声明和初始化
//tips: 初始化时等号两边变量数量和值的数量要相等
var (
		x, y int
		a, b = 1, "abc"
	)
	//x=0,y=0
	//a=1,b=abc

作用域对变量的影响

相同作用域的两个同名变量,变量的地址相同

var x = 1
fmt.Printf("%p %d\n", &x, x)
x, y := 100, 100
_ = y
fmt.Printf("%p %d\n", &x, x)

//输出
0xc00001c250 1
0xc00001c250 100
//输出

不同作用域的两个同名变量,变量地址不同

//如果在相同作用域中 a的地址不变
var x = 1
{
	fmt.Printf("%p %d\n", &x, x)
	var x = 100
	fmt.Printf("%p %d\n", &x, x)

}
//输出
0xc0000a6170 1
0xc0000a6180 100
//输出
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值