设计模式之桥接模式-bridge

桥模式:将某个问题抽象的不同形式分别与该问题的具体实现部分相分离,使他们都可以独立变化,并能够动态结合。

     例如电视厂商海尔,长虹生产21寸,29寸电视机。从这里要将它们分离出来,就用到桥模式。电视机与电视机生产厂商挂桥,从而,分离出不同厂商的实现,与不同电视机型号的实现.

   

看下代码

创建电视机

Java代码
  1. public abstract class Television  
  2.     //电视厂商  
  3.     protected TelevisionMaker televisionMaker;  
  4.     //收看电视  
  5.     abstract public void teleview(TelevisionMaker televisionMaker);  
  6.  

 

接下来创建生产厂商

Java代码
  1. public abstract class TelevisionMaker  
  2.     abstract public void produce();  
  3.  

 

电视机的型号,即继承电视机类

Java代码
  1. public class Inch21 extends Television{  
  2.       
  3.     public void teleview(TelevisionMaker televisionMaker)  
  4.         System.out.println("21寸电视");  
  5.      
  6.   
  7.  

 

Java代码
  1. public class Inch29 extends Television{  
  2.       
  3.     public void teleview(TelevisionMaker televisionMaker)  
  4.         System.out.println("29寸电视");  
  5.      
  6.   
  7.  

 

下面是不同厂商,即继承生产厂商

 

Java代码
  1. public class ChangHong extends TelevisionMaker{  
  2.   
  3.     public ChangHong(){  
  4.         System.out.println("长虹厂商");  
  5.      
  6.       
  7.     public void produce()  
  8.         System.out.println("长虹厂商");  
  9.      
  10.  

 

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. public class Haier extends TelevisionMaker{  
  2.     public Haier(){  
  3.         System.out.println("海尔厂商");  
  4.      
  5.       
  6.     public void produce()  
  7.         System.out.println("海尔厂商");  
  8.      
  9.   
  10.  

 

这样就使用了桥模式,将原本繁杂的系统分离开来。如果根据需求变动,要增加电视机生产型号或者电视机生产厂商,只需要实现相对应的抽象类即可。

这样,我们也可以根据用户的需要,得到他所需要的电视机,如长虹厂商出厂的29寸电视机。

测试代码如下:

Java代码
  1. public class Client  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args)  
  4.         // TODO Auto-generated method stub  
  5.         Inch29 new Inch29();  
  6.         i.teleview(new ChangHong());  
  7.      
  8.  

 结果:

      长虹厂商
      29寸电视

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桥接模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们能够独立地变化。下面是一个Java桥接模式的示例: 首先定义一个抽象类Shape,它有一个DrawAPI的成员变量,表示它的实现。 ```java public abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI) { this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); } ``` 然后定义具体的形状类,比如Circle和Rectangle,它们继承自抽象类Shape,并实现了draw方法。 ```java public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } @Override public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius, x, y); } } public class Rectangle extends Shape { private int x, y, width, height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } @Override public void draw() { drawAPI.drawRectangle(x, y, width, height); } } ``` 最后定义一个DrawAPI接口,它有两个方法drawCircle和drawRectangle,表示画圆和画矩形的实现。 ```java public interface DrawAPI { void drawCircle(int radius, int x, int y); void drawRectangle(int x, int y, int width, int height); } ``` 现在,我们可以使用不同的DrawAPI实现来创建不同的Shape对象,比如: ```java DrawAPI redDrawAPI = new RedDrawAPI(); Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, redDrawAPI); redCircle.draw(); DrawAPI greenDrawAPI = new GreenDrawAPI(); Shape greenRectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 200, greenDrawAPI); greenRectangle.draw(); ``` 这样就可以将形状的抽象部分和实现部分分离了。如果需要增加一种新的形状或者实现,只需要创建一个新的类实现Shape或者DrawAPI接口即可,不需要修改原有的代码。 完整的代码示例可以参考以下链接:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/bridge

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